苦等三年终于盼来了新消息(等的我可是真的苦啊)
差不多忘光了当初玩的内容基本上当新游戏重新来过,通过试玩版发现了一些…小问题?既然已经改成横屏了,下面的空间大了希望卡牌排列能和那些小程序斗地主里的牌那样横着平铺开来,而不是像模拟手拿着一样扇形铺开。这样既能更直观的看到卡牌效果又不至于误触,因为我在游玩试玩版的过程中走技能流,卡牌太多导致后期经常性的误触,以至于错过了几个关键时刻导致满盘皆输……
并且还希望能将出卡时的“子弹时间”变成一个可以一键快捷暂停和减缓倍速的功能,类似于taur里那种,不然后期一是手忙脚乱操作不过来,二是后期被迫全身心投入卡牌的操控当中,完全没时间观赏战斗本身,这和游戏本身的娱乐性背道而驰了,甚至可以说过于偏向竞技类游戏,同时因为游戏本身难度也感觉比三年前更高,因此反而感觉比三年前的测试版挫败感更多了……
然后就是希望能给建筑加一个拆毁功能,放下去后除非通过商店或者被摧毁的条件感觉过于苛刻了,给塔加一个回收或者直接销毁功能感觉更好一些。
最后也是希望移动端和pc端能尽早上线,到时候一定支持,希望作者大大越来越好😘😘😘
差不多忘光了当初玩的内容基本上当新游戏重新来过,通过试玩版发现了一些…小问题?既然已经改成横屏了,下面的空间大了希望卡牌排列能和那些小程序斗地主里的牌那样横着平铺开来,而不是像模拟手拿着一样扇形铺开。这样既能更直观的看到卡牌效果又不至于误触,因为我在游玩试玩版的过程中走技能流,卡牌太多导致后期经常性的误触,以至于错过了几个关键时刻导致满盘皆输……
并且还希望能将出卡时的“子弹时间”变成一个可以一键快捷暂停和减缓倍速的功能,类似于taur里那种,不然后期一是手忙脚乱操作不过来,二是后期被迫全身心投入卡牌的操控当中,完全没时间观赏战斗本身,这和游戏本身的娱乐性背道而驰了,甚至可以说过于偏向竞技类游戏,同时因为游戏本身难度也感觉比三年前更高,因此反而感觉比三年前的测试版挫败感更多了……
然后就是希望能给建筑加一个拆毁功能,放下去后除非通过商店或者被摧毁的条件感觉过于苛刻了,给塔加一个回收或者直接销毁功能感觉更好一些。
最后也是希望移动端和pc端能尽早上线,到时候一定支持,希望作者大大越来越好😘😘😘
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