安语 崩坏:因缘精灵 的评价

安语
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6 小时前
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Redmi K60
一测看下来战斗玩法自走棋分成了两种,一种是大世界单局与养成练度挂钩,另一种长线运营目前没有pvp但可能是未来的PVP玩法。在一测前确实没想到能直接把战斗玩法分成两种,解决了通常需要长线运营的自走棋单局过长不适合放在大世界的问题,在这一方面给出好评。
但在剧情上,看下来是多选择分支路线的,对此表示担忧。
分支的深度上,剧情如果太普通了就没什么分支的意义,但如果太有深度了一方面对产能要求过高,另一方面也可能曲高和寡买账的人少,这个度需要制作组好好把握。
分支的宽度上,如果分的太多太大可能过于臃肿,且一路跟进的线一旦断了如果是从过早的地方重新来过的挫败感也是很大的,一测来看主线似乎是分章节的,制作组在这方面的度也需好好把握。拿原神做个比喻,我可以接受重过琳妮特邀约拿到那个抽1-20随机数的道具,但让我重做花神诞祭那还是算了吧。
然后,分支的长度上,如果因缘精灵也是42天的更新周期,玩家很容易记得42天前主线剧情的大致内容,但玩家是很难或者几乎不可能记得自己42天前都具体选过什么选项的。不太清楚因缘精灵是不是也会采用42天的更新周期?
最后,很喜欢小华,就好这口热血男主,有点傲的同时又很关心伙伴,人长的酷酷的还实力强劲,但其实又容易接近距离不是太远有点邻家少年的感觉,希望能多来点。
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