难度是有的,打起来并不轻松,有一些守护关卡需要两头跑,不闲暇,需要不停歇操作,甚至全程要暂停,操作一会再继续,再暂停,再操作一会再继续。初始英雄太显然弱于解锁后的英雄。冰霜塔确减速效果不好,看不出来减没减速,让它减速还不如派人在那堵路效果好。塔虽然代码没偷懒,但功能重复了,图腾塔是丢个大飞镖转一会再回来和火焰塔一样都是近距离群伤有什么区别。冰塔看不出减速和弓箭塔和狙击塔不是一样吗对空对地单体只是攻速和伤害不同。地刺地雷烟花都是每隔一段时间近距离对地群伤,只是影响范围递增了而已。因为塔与陷阱并且非常重复,在塔与陷阱方面策略性不强,施展不开。因为是纯防守传送门没有进攻防御塔或者争夺的环节,不存在排兵布阵,兵种搭配。既然防守很大程度是依赖英雄两三个技能完成的,对防御塔要求就相对低了,所以爽度就缺失。策略主要在于建矿和升级,只不过仓储上限不高,发育不易,建筑越多产量越低,处处憋屈。自由度极低。但可以自制地图也可以很方便地下载其他玩家海量地图弥补了自由度缺陷。围墙好,但是怪物AI不够智能,即使围墙已有了很大缺口他们依然优先要把围墙打完,这就无语。总体来说已有玩法不错就是不完整。不完整之处在于1.自由度不高。2.玩得不够轻松且玩法极其固定。(无非就是玩个发育且发育就只是房屋木厂石场。)3.塔重复。4.只有防御玩法没有指挥小队出击玩法,对方没有建筑就个传送门。最后不知道还会不会更新。

