味全对!
不知道现在的游戏厂商都在发什么疯,集体瞄准模拟经营这块的市场。
不过不得不说藤子家不声不响的突然做出来的这个小人国是目前所有模拟经营类缝合手游里味道最对的一个,能明显看出在岛建和小游戏上是下了功夫的。
动森之所以在主机圈火,除了它的社交性和游戏性外,岛建扩展出的耐玩性也是它成功的秘诀之一。
隔壁某小镇就压根没学到这个精髓,岛建做的一坨稀烂还要抽卡,是该有个友商给它上上强度了。
另外这类游戏最大的一个弊端就是玩久了,纯种田钓鱼类的游戏就会乏味,小人国在这个基础上又缝合了一堆多人小游戏玩法,这无疑是游戏的另一大支撑点,让这游戏可以两条腿走路。
总之我还是蛮看好这游戏的前景,至少比某个在慢性死亡的小镇好太多了。
隔壁米家谷地抽走一部分人,小人国再抽走一部分人,真不知道小镇这种摆烂的该怎么活😆😆😆
不知道现在的游戏厂商都在发什么疯,集体瞄准模拟经营这块的市场。
不过不得不说藤子家不声不响的突然做出来的这个小人国是目前所有模拟经营类缝合手游里味道最对的一个,能明显看出在岛建和小游戏上是下了功夫的。
动森之所以在主机圈火,除了它的社交性和游戏性外,岛建扩展出的耐玩性也是它成功的秘诀之一。
隔壁某小镇就压根没学到这个精髓,岛建做的一坨稀烂还要抽卡,是该有个友商给它上上强度了。
另外这类游戏最大的一个弊端就是玩久了,纯种田钓鱼类的游戏就会乏味,小人国在这个基础上又缝合了一堆多人小游戏玩法,这无疑是游戏的另一大支撑点,让这游戏可以两条腿走路。
总之我还是蛮看好这游戏的前景,至少比某个在慢性死亡的小镇好太多了。
隔壁米家谷地抽走一部分人,小人国再抽走一部分人,真不知道小镇这种摆烂的该怎么活😆😆😆
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