

不协和音
TapTap玩赏家
6 天前
肉鸽,不是游戏内容稀少的遮羞布
“永劫如梦,惟祈愿不朽。” 故事的舞台在神树村,由于万恶渊薮祸津的力量,造成“玛那”枯竭的村落。为了让村子重回和平,“神子”永久与祈愿者们踏进讨伐祸津的迷宫。
作为一款黑帝斯LIKE的俯视角动作肉鸽游戏,大致体验上与黑帝斯相差无几,但在细节上本作做出了不少创意设计。
首先就是本作中拥有八名可操作角色,并且在战斗中是以两人一组为搭档共同出战,其中一名角色负责近战攻击,另一位角色负责提供魔法,两名角色同时出战且同时拥有独立血条,也会同时因攻击而受伤,因此在战斗中还需要考虑队友的站位,不然很容易让主控角色躲开攻击,队友反而吃伤害了。另外本作的所有近战角色都拥有两套动作模组,在游戏中以主武器和副武器区分,主武器和副武器分别拥有耐久度系统,攻击会减少耐久度,当耐久度用完后将会伤害减半,此时就需要使用居合来切换主副武器,但实际上,因为居合后武器耐久度就会直接恢复,所以直接连续居合两次,直接换回满耐久度的顺手武器,就显得这个设计挺鸡肋的。
而另一个不错的设计就是本作每关战斗结束后都会根据连击数、是否无伤、战斗时间,给予玩家战斗评价,并且根据战斗评价提高关卡奖励,对于肉鸽游戏来说能够稍微提高爆好词条的概率,也是极大的福利了。
但是除了以上两个微创新,本作在肉鸽设计上实际上有非常大的问题,首先就是本作的肉鸽设计随机性并不高,关卡间除了奖励和背景不同,实际上并没有什么太大的变化,而另一个比较严重的问题就是局内的词条,数值给得过分保守并且几乎凑不出什么有效BUILD,在一款肉鸽游戏中词条让玩家几乎感受不到成长是很致命的,在我开始游玩五小时后,就已经开始对本作的战斗系统感觉到乏味了。另外局外成长部分,本作虽然有八名可操作角色可以进行强化,但实际上给的具体数值也是少得可怜,懂不懂每级提升1%攻击速度的含金量。
数值如此贫乏的局内词条以及局外养成,那么本作该如何提高战斗力呢?答案是锻刀,锻刀应该算是本作主推的玩法了,玩家在闯关中可以获得材料,可以在战斗结束后可以去锻刀,玩家需要游玩各种小游戏,并通过游戏得分提高武器的耐久度,最后的一个环节可以通过耐久度来换取武器的基础属性,这算是本作中提升攻击力的比较有效的途径了。但锻刀过程本身重复度很高,与本作的战斗系统相同,非常容易感到乏味。
剧情方面倒是本作为数不多的亮点,在剧情中因为“玛娜”的枯竭,村子陷入了停滞状态,因此主角团的目标就是击败祸津回收玛娜,将村子的历史顺利推进,因此在游戏中玩家可以见证村子以的历史变迁以及村民的生老病死。这样的游戏体验还是比较稀有的。
综上所述,本作虽然有着不错的世界观设定以及剧情发展,但战斗系统以及养成系统的匮乏,使得本作在体验上很容易感到枯燥乏味,同时本作肉鸽闯关的设计,更像是为了强行填充游戏内容而做出的偷懒。因此本作实际上并不适合肉鸽爱好者购买游玩,更推荐对刷刷刷比较有耐心的游戏剧情爱好者前来体验。
“永劫如梦,惟祈愿不朽。” 故事的舞台在神树村,由于万恶渊薮祸津的力量,造成“玛那”枯竭的村落。为了让村子重回和平,“神子”永久与祈愿者们踏进讨伐祸津的迷宫。
作为一款黑帝斯LIKE的俯视角动作肉鸽游戏,大致体验上与黑帝斯相差无几,但在细节上本作做出了不少创意设计。
首先就是本作中拥有八名可操作角色,并且在战斗中是以两人一组为搭档共同出战,其中一名角色负责近战攻击,另一位角色负责提供魔法,两名角色同时出战且同时拥有独立血条,也会同时因攻击而受伤,因此在战斗中还需要考虑队友的站位,不然很容易让主控角色躲开攻击,队友反而吃伤害了。另外本作的所有近战角色都拥有两套动作模组,在游戏中以主武器和副武器区分,主武器和副武器分别拥有耐久度系统,攻击会减少耐久度,当耐久度用完后将会伤害减半,此时就需要使用居合来切换主副武器,但实际上,因为居合后武器耐久度就会直接恢复,所以直接连续居合两次,直接换回满耐久度的顺手武器,就显得这个设计挺鸡肋的。
而另一个不错的设计就是本作每关战斗结束后都会根据连击数、是否无伤、战斗时间,给予玩家战斗评价,并且根据战斗评价提高关卡奖励,对于肉鸽游戏来说能够稍微提高爆好词条的概率,也是极大的福利了。
但是除了以上两个微创新,本作在肉鸽设计上实际上有非常大的问题,首先就是本作的肉鸽设计随机性并不高,关卡间除了奖励和背景不同,实际上并没有什么太大的变化,而另一个比较严重的问题就是局内的词条,数值给得过分保守并且几乎凑不出什么有效BUILD,在一款肉鸽游戏中词条让玩家几乎感受不到成长是很致命的,在我开始游玩五小时后,就已经开始对本作的战斗系统感觉到乏味了。另外局外成长部分,本作虽然有八名可操作角色可以进行强化,但实际上给的具体数值也是少得可怜,懂不懂每级提升1%攻击速度的含金量。
数值如此贫乏的局内词条以及局外养成,那么本作该如何提高战斗力呢?答案是锻刀,锻刀应该算是本作主推的玩法了,玩家在闯关中可以获得材料,可以在战斗结束后可以去锻刀,玩家需要游玩各种小游戏,并通过游戏得分提高武器的耐久度,最后的一个环节可以通过耐久度来换取武器的基础属性,这算是本作中提升攻击力的比较有效的途径了。但锻刀过程本身重复度很高,与本作的战斗系统相同,非常容易感到乏味。
剧情方面倒是本作为数不多的亮点,在剧情中因为“玛娜”的枯竭,村子陷入了停滞状态,因此主角团的目标就是击败祸津回收玛娜,将村子的历史顺利推进,因此在游戏中玩家可以见证村子以的历史变迁以及村民的生老病死。这样的游戏体验还是比较稀有的。
综上所述,本作虽然有着不错的世界观设定以及剧情发展,但战斗系统以及养成系统的匮乏,使得本作在体验上很容易感到枯燥乏味,同时本作肉鸽闯关的设计,更像是为了强行填充游戏内容而做出的偷懒。因此本作实际上并不适合肉鸽爱好者购买游玩,更推荐对刷刷刷比较有耐心的游戏剧情爱好者前来体验。