简评:缝合不是问题,体力最大败笔。
可玩性:2-3星
1,首先是缝合,也就是没什么玩法创新的。
2,没看到进化在哪,升星也算进化的话还不如直接别卖进化概念,可玩性核心主要在升星后不同宠物的词条合并,目前升到三星是没看到进化的,而且不觉得很不合理吗?升一星翻一倍,引导说后面会有7,8星,2的7次方是128,也就是我为了升星需要抓128个相同宠物?并且目前没看到这游戏有把宝可梦打到一滴血的技能,这是自走棋不是回合制,一个技能就直接斩杀了,就得卡帧玩捕捉,当然怪血条清空后仍然会有短暂在场时间,估计这就是拿来捕捉的时间。
3,感觉更适配鼠标而不是手点,宝可梦打起来挤在一堆,对面橙词条容易点不到和点错,还没看到词条是啥对面就死了。当然这个问题应该可以靠暂停解决。
4,最大的败笔体力条,也就打五轮就没体力了,又没pvp,内容又少,本来就该是单机模式的一遍肝完,加个体力条限制直接变鸡肋,食之无味弃之可惜。
而且怪物等级是逐渐升高的,我感觉品质也就是出橙色词条的概率也是逐渐升高的,那么一次战斗20体,前面10体几乎是浪费。
美术:仅个人喜好不打分。
开局三选一,就叶尼尼还算可爱,奔跑猫太长了没有pv里那么好看,这个刺刺球是什么东西?纯纯的大眼克苏鲁,我甚至都不想抓,赶紧适合放到阴间魂游,滤镜一加毫无违和感。
可玩性:2-3星
1,首先是缝合,也就是没什么玩法创新的。
2,没看到进化在哪,升星也算进化的话还不如直接别卖进化概念,可玩性核心主要在升星后不同宠物的词条合并,目前升到三星是没看到进化的,而且不觉得很不合理吗?升一星翻一倍,引导说后面会有7,8星,2的7次方是128,也就是我为了升星需要抓128个相同宠物?并且目前没看到这游戏有把宝可梦打到一滴血的技能,这是自走棋不是回合制,一个技能就直接斩杀了,就得卡帧玩捕捉,当然怪血条清空后仍然会有短暂在场时间,估计这就是拿来捕捉的时间。
3,感觉更适配鼠标而不是手点,宝可梦打起来挤在一堆,对面橙词条容易点不到和点错,还没看到词条是啥对面就死了。当然这个问题应该可以靠暂停解决。
4,最大的败笔体力条,也就打五轮就没体力了,又没pvp,内容又少,本来就该是单机模式的一遍肝完,加个体力条限制直接变鸡肋,食之无味弃之可惜。
而且怪物等级是逐渐升高的,我感觉品质也就是出橙色词条的概率也是逐渐升高的,那么一次战斗20体,前面10体几乎是浪费。
美术:仅个人喜好不打分。
开局三选一,就叶尼尼还算可爱,奔跑猫太长了没有pv里那么好看,这个刺刺球是什么东西?纯纯的大眼克苏鲁,我甚至都不想抓,赶紧适合放到阴间魂游,滤镜一加毫无违和感。


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