手机用户52350490 无限大 的评价

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泼点冷水,无限大单机玩法+二游内容长线运营+外观付费,公布之后都夸对二游降维打击,我预言真上手玩不到两个版本必然被反噬,一玩一个不吱声。
1、首先是产能,GTA蜘蛛侠这种买断制单机都是内容量大管饱还不绑架玩家游戏时间,不考虑留存率,心情好说不定出个DLC,想象一下无限大做成免费游戏长线运营,别的二游都是二十多天一个版本,无限大产能跟的上吗?
2、然后是新鲜感,传统二游轮切战斗虽然被吐槽像动画播片,但是无限大真把角色技能和大招砍掉,就用武器道具打,不同角色都是同一套武器道具模组,新鲜感能维持几个版本,一个轮盘的武器列表很快就玩腻了。
3、再质疑经费,估计无限大也意识到了第2点,宣发用的用的大段播片+qte的演出方式,那么问题又来了,这种演出投入资金巨大还是一次性内容,放买断制单机估计还能一周目看个新鲜,二游演出强如鸣潮也知道高燃演出控制在半首歌的时间,其他还需要玩家自己操作战斗和大量对话填充内容,无限大试玩再多给半个小时我都怕他暴露潜在问题。
4、最后是付费模式,无限大要真觉得外观付费有搞头就不会在首次线下测试还搞传统二游角色轮切丢技能大招那一套,很显然是友商给到压力了,临时推翻之前做好的病急乱投医。幻想自己学燕云,但是想成功也要配合燕云那样的社交,燕云的顶奢外观有富婆氪,你无限大吸引来的二游群体社交意愿强吗?能出几个氪顶奢外观的?燕云的成功真能在无限大里复制吗?
总结,噱头和风险并存,传统二游的模式虽然让人疲劳了,但是逻辑是自洽的,无限大的新模式看似美好,其实到处都禁不起推敲,上手体验两天会暴露各种问题。
随便再举个例子,就比如每个角色是独立的战斗跑图交互机制,你想用摆荡切主角,想骑独轮车切塔菲,想逮捕路人又要切角色。一旦切人就是十万八千里远,这明显是传统二游角色轮切强行调转方向生搬硬套GTA,遗留下的左右脑互搏的设计。
并且网易怎么看也不是来搞慈善的,不会让无限大赔钱赚吆喝,当美好的承诺难以兑现的时候,运营传统艺能就要发力了。
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