26号更新以后,我不知道怎么说,感觉游戏环境和之前比太那个了,三个官群里都是在说更新的非常不好,藏品系统推出,我觉得可以吧,增加一点可玩性但是我**我就不说满星觉醒了,你知道凑齐套装三星多难吗,如果不氪金的话你起码得连肝一年以上(有些欧皇的话可能会好一点)4142的强度我试过了41总的来说是上个版本的超级大佬还可以轻松拿捏,但对于我们这些只有卡组满星没有魂印的练度一般的玩家估计连41的第一小关都过不去只要怪物摸一下,你就要寄,像42难度超级大佬加上雷皮(但我不知道有没有藏品加持)都要磨半个小时,有的甚至磨了一个多小时。可想而知,如果以后出43了,那强度更甚。
以前仙魔出来的时候强度也高,但是对那些成品号的大佬还是比较轻松的,带一带萌新还是非常有成就感的。
现在的41,42多一个萌新你都打不过了,如果真想被带,那一队要4个人,三带一,那三个人必须是养成极高的大佬,过程又臭又长,没有一点爽度。
理解你游想挣钱的心态无妨嘛,哪个游戏不想玩家氪金呀,但是现在42的强度难道不是逼着玩家来氪金吗,说白了,41,42的存在就是为了强迫玩家去克红藏,你可以不氪,那想打过41,42,那就是多少年后的事儿了(你又不是每个玩家都是每天打满10个小时以上的干帝,你有大部分玩家还都是一些有工作的成年人,一天撑死了,玩游戏两个多小时)。
我就拿最致命的一点来说吧,一个宠物加一个魂印你卖68,可以呀,我觉得68挺划算的。
但是你一个套装红藏一个648居然还拉不满,1400才能把一套拉到三星(这氪金程度兄弟,我说是魂印的百倍不为过吧?)。
重中之重是你这个红藏他没有流派选择机制,你出什么都是随机的,虽然有10抽的保底吧,但真的感觉这是个无底洞。
多的我也不太想拉踩,我也是玩这游戏很长时间,也一路陪着游戏走过来也一直有想玩的兴趣,陪着这个游戏度过了两次恶意攻击,真的希望她能好下去。
肉鸽游戏嘛,无非就是爽一下,你爽了,玩家开心了才会玩下去。
然后强烈建议削弱boss那每亩的满屏弹幕,粘一下就是10格血呀。
下来就是建议降低养成难度,氪金玩家当然可以提前爽,因为人家氪金了,但是平民玩家不能距离氪金玩家太远。
还有你的历练,黑塔你加强数据无可厚非,毕竟现在游戏上的养成玩家确实很多,但是你怪物加强了,你奖励不增加连某些手机品牌都知道加量要加价。
还有一点,你把黑塔的奖励放到了30层,这样确实能提前拿到奖励,那我是不是可以这样想:打不过30层以后的萌新为了兑换回声水晶,每期要多打三把才能换完回声水晶(之前本来换完都要打两次)你这样一搞,日活又拉起来了,不是?
你游的关卡来来回回就那几,时间长了,刷起来确实枯燥,你可以学一学生死狙击2打boss可以掉皮肤碎片到达一定数目可以合成皮肤,这不又是一招拉玩家日活的招数吗?
以前仙魔出来的时候强度也高,但是对那些成品号的大佬还是比较轻松的,带一带萌新还是非常有成就感的。
现在的41,42多一个萌新你都打不过了,如果真想被带,那一队要4个人,三带一,那三个人必须是养成极高的大佬,过程又臭又长,没有一点爽度。
理解你游想挣钱的心态无妨嘛,哪个游戏不想玩家氪金呀,但是现在42的强度难道不是逼着玩家来氪金吗,说白了,41,42的存在就是为了强迫玩家去克红藏,你可以不氪,那想打过41,42,那就是多少年后的事儿了(你又不是每个玩家都是每天打满10个小时以上的干帝,你有大部分玩家还都是一些有工作的成年人,一天撑死了,玩游戏两个多小时)。
我就拿最致命的一点来说吧,一个宠物加一个魂印你卖68,可以呀,我觉得68挺划算的。
但是你一个套装红藏一个648居然还拉不满,1400才能把一套拉到三星(这氪金程度兄弟,我说是魂印的百倍不为过吧?)。
重中之重是你这个红藏他没有流派选择机制,你出什么都是随机的,虽然有10抽的保底吧,但真的感觉这是个无底洞。
多的我也不太想拉踩,我也是玩这游戏很长时间,也一路陪着游戏走过来也一直有想玩的兴趣,陪着这个游戏度过了两次恶意攻击,真的希望她能好下去。
肉鸽游戏嘛,无非就是爽一下,你爽了,玩家开心了才会玩下去。
然后强烈建议削弱boss那每亩的满屏弹幕,粘一下就是10格血呀。
下来就是建议降低养成难度,氪金玩家当然可以提前爽,因为人家氪金了,但是平民玩家不能距离氪金玩家太远。
还有你的历练,黑塔你加强数据无可厚非,毕竟现在游戏上的养成玩家确实很多,但是你怪物加强了,你奖励不增加连某些手机品牌都知道加量要加价。
还有一点,你把黑塔的奖励放到了30层,这样确实能提前拿到奖励,那我是不是可以这样想:打不过30层以后的萌新为了兑换回声水晶,每期要多打三把才能换完回声水晶(之前本来换完都要打两次)你这样一搞,日活又拉起来了,不是?
你游的关卡来来回回就那几,时间长了,刷起来确实枯燥,你可以学一学生死狙击2打boss可以掉皮肤碎片到达一定数目可以合成皮肤,这不又是一招拉玩家日活的招数吗?