我真是无力吐槽了,这游戏搞不懂它到底怎么做成这个鬼样。
1.策划自己说不卖数值,可以通过肝可以肝出来,自己说半个月到一个月可以肝出一个武器,结果呢,我电脑时长四五十小时,然后靠将近两百个箱子才出一个尖刺,这武器就是一坨,技能一点用没有,基本上就是一个有被动和技能的蓝色副武器,主武器的碎片就二十多片,而且是能刷出来的都是二十多片,但凡能定向选一个武器碎片肝,我是一句话都不会说,而且刷猎场基本上没有碎片,90%是靠开箱子出的,关键这还是在提高爆率的情况下,刚开始的那几天,那个爆率更是抽象,四五十个箱子就出了不到十个碎片,关键还不是一把武器的碎片,这也就算了,紫色武器基本上就只能靠宝箱掉落,要么掉完整的枪,要么就是体验卡,其次近战武器爆率更是抽象,金色武器爆率低,紫色武器也低,一个月都可能肝不到一把紫色近战(如果只刷近战的话可能会出),然后就是这个箱子的爆率问题,真的很混乱,蓝色宝箱能掉落复活币,结果紫色宝箱也有概率掉复活币,而且数量还是差不多的,金色宝箱,很大概率会刷出紫色武器体验卡,真的很让人难绷,而且这个会代替碎片,宝箱爆率是真招笑。
2.游戏模式,更是抽象,除了猎场还行,其他模式就是一坨,机甲战双方就不是对等战力,90%都是人类赢,而且这一坨,是能让双方都玩的很恼火,机甲方总有一两个人机队友,直接给人类方送经验,人类方,机甲的武器也真是超模,激光炮瞬发外加超远距离,喷火器更是超模,范围大的离谱,中近距离基本无敌,关键机动性还特别强,还有一个4秒无敌,难打的要死,这些还只是一点,更恶心的是这个排位模式,到了铂金段位加分更是抽象要死,加的分少,而且没发挥好就是直接扣分,如果说排位分数低也就算了,一个小段位是250分,钻石I更是到了4000+,铂金段位也才2000+,最高段位更是7500+往上,你这不是搞笑吗,至于为什么要上分,这是下一条的事情。然后就是猎场竞速,基本上就是一坨,环境不行,和普通猎场没有区别,玩过就能明白了。
3.赛季等级和特殊兑换币的获取,赛季手册100级,结果一个赛季只有一个月,根本就肝不到100级,就连七十级都很难,前面1-50级是3000经验,结果到后面直接变成4500了,这也就算了,结果一个星期只能刷45000的经验(不包括赛季任务),严重阻碍刷级,而且配上这啥笔扰动值,更难受。然后就是兑换币这东西,一个赛季是肝不到1000个的,最多只能肝到600个,然后武器需要1000个兑换币,然后呢这个兑换币只能通过机甲战达到一定段位才能获取,达到钻石I才能获得500个,然后段位还特别难上,就真的难受。
最后总结一下,这个游戏最后结局就是走向凉凉,策划脑子对于游戏的规划和武器获取是一点思考都没有,但凡策划是个正常人就应该对游戏有清晰规划,听说这游戏原来是开放世界,结果现在又变这样,就说明策划自己根本就考虑做什么样的游戏,怀旧结果地图就那样,创新结果平衡和玩法一坨,更何况手游枪战PVE本身就是偏冷门游戏,游戏如果正式服就这样端出来,到时候只能褒姒
1.策划自己说不卖数值,可以通过肝可以肝出来,自己说半个月到一个月可以肝出一个武器,结果呢,我电脑时长四五十小时,然后靠将近两百个箱子才出一个尖刺,这武器就是一坨,技能一点用没有,基本上就是一个有被动和技能的蓝色副武器,主武器的碎片就二十多片,而且是能刷出来的都是二十多片,但凡能定向选一个武器碎片肝,我是一句话都不会说,而且刷猎场基本上没有碎片,90%是靠开箱子出的,关键这还是在提高爆率的情况下,刚开始的那几天,那个爆率更是抽象,四五十个箱子就出了不到十个碎片,关键还不是一把武器的碎片,这也就算了,紫色武器基本上就只能靠宝箱掉落,要么掉完整的枪,要么就是体验卡,其次近战武器爆率更是抽象,金色武器爆率低,紫色武器也低,一个月都可能肝不到一把紫色近战(如果只刷近战的话可能会出),然后就是这个箱子的爆率问题,真的很混乱,蓝色宝箱能掉落复活币,结果紫色宝箱也有概率掉复活币,而且数量还是差不多的,金色宝箱,很大概率会刷出紫色武器体验卡,真的很让人难绷,而且这个会代替碎片,宝箱爆率是真招笑。
2.游戏模式,更是抽象,除了猎场还行,其他模式就是一坨,机甲战双方就不是对等战力,90%都是人类赢,而且这一坨,是能让双方都玩的很恼火,机甲方总有一两个人机队友,直接给人类方送经验,人类方,机甲的武器也真是超模,激光炮瞬发外加超远距离,喷火器更是超模,范围大的离谱,中近距离基本无敌,关键机动性还特别强,还有一个4秒无敌,难打的要死,这些还只是一点,更恶心的是这个排位模式,到了铂金段位加分更是抽象要死,加的分少,而且没发挥好就是直接扣分,如果说排位分数低也就算了,一个小段位是250分,钻石I更是到了4000+,铂金段位也才2000+,最高段位更是7500+往上,你这不是搞笑吗,至于为什么要上分,这是下一条的事情。然后就是猎场竞速,基本上就是一坨,环境不行,和普通猎场没有区别,玩过就能明白了。
3.赛季等级和特殊兑换币的获取,赛季手册100级,结果一个赛季只有一个月,根本就肝不到100级,就连七十级都很难,前面1-50级是3000经验,结果到后面直接变成4500了,这也就算了,结果一个星期只能刷45000的经验(不包括赛季任务),严重阻碍刷级,而且配上这啥笔扰动值,更难受。然后就是兑换币这东西,一个赛季是肝不到1000个的,最多只能肝到600个,然后武器需要1000个兑换币,然后呢这个兑换币只能通过机甲战达到一定段位才能获取,达到钻石I才能获得500个,然后段位还特别难上,就真的难受。
最后总结一下,这个游戏最后结局就是走向凉凉,策划脑子对于游戏的规划和武器获取是一点思考都没有,但凡策划是个正常人就应该对游戏有清晰规划,听说这游戏原来是开放世界,结果现在又变这样,就说明策划自己根本就考虑做什么样的游戏,怀旧结果地图就那样,创新结果平衡和玩法一坨,更何况手游枪战PVE本身就是偏冷门游戏,游戏如果正式服就这样端出来,到时候只能褒姒
1
1
7