哈瓦那的老头 崩坏:星穹铁道 的评价

哈瓦那的老头
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画面音乐
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可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 744 小时
发布来源
Android 设备
可玩性:
自从在数值膨胀的道路上一路猛冲以后,这个游戏的可玩性就已经是谷底了。主流的虚构,末日,忘却都是竞速玩法,对队伍的输出要求是最高的。然而角色的迭代速度如此之快,只有当期热门的队伍才能有相对较好的体验,也就没有策略性可言了。
2.0版本的大c,从原来的自动零t,到现在2+1主动都不一定能打满。而幽默的老角色加强,只是让这些角色能分到当前主推体系队伍的一杯羹。之后如果再次迭代,仍然逃不过被淘汰的命运。
其实新角色比老角色强,这一点也不是不能接受。只是崩铁似乎不知道什么叫做“能用”。很多玩家也似乎没吃过好的,拿着“让你爽几个版本还不够吗”的话术来洗地,但凡多玩几款游戏也不至于被ch调成这样。
模拟宇宙本来应该是最好玩的一个模式,因为在这里可以不受角色本身的性能限制,开发更多的队伍和玩法,结果从黄金机械以后,逐渐沦为凑buff羁绊模式,差分宇宙更是无聊。
鉴于ch教玩家玩游戏这点,游戏的可玩性只能给一分。
画面音乐:
顶级,崩铁的画面表现仍是二游中的顶尖,承袭了崩三的制作精良的优秀品格,无论是角色pv,剧情pv,boss战表现,都足足让人眼前一亮,甚至惊喜。而音乐,哪怕是剧情被人诟病很多的3.0版本,拂晓出来时还是忍不住头皮发麻,被深深震撼。剧情可以不看,深渊可以不打,但是pv一定要看,歌一定要听,演唱会一定要听。这样的视听盛宴怎么能错过呢?
画面音乐这一块,可以给五分。
剧情:
在翁法罗斯之前,崩铁的剧情可以给四到五分,但是到了翁法罗斯,就只能给两到三分了,角色的台词开始晦涩难懂,似乎本来可以用一句简洁明了的话就可以说明,却非要堆砌词藻,整一些繁文缛节,如果说这是为了贴合文化背景设定,恕不能苟同这样的方式。剧情一直是崩铁的特点和优点,玩梗的文本也能给人轻松愉快的感觉。但3.0之后,对于一些打工人或者学生来说,上班上课本来就很劳累,打开游戏过剧情,看到的却是这些让人头大的台词和对话,实在是让人抓狂。
而3.0的剧情篇幅很长,也有许多地方很精彩,但大多数时候,其实给人的感觉是“累”,站桩对话也好,晦涩的台词也好,都在消磨人的耐心。一个版本的剧情过完,一个中心事件结束以后,反而不会期待下个版本的剧情,因为已经知道在看到高潮部分之前,还有可能再经历上述的折磨,难免会让人不想继续。
翁法罗斯的剧情,我只能给三分,建议编剧去参考一下崩三的乐土是怎么写的。
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