和开服相比感觉制作组在摆烂了,为了卖卡一年整一个翁星一条主线塞一堆角色的单元回整得剧情臃肿并且又长又臭,每次版本更新都能猜到的来来回回的小游戏活动,似乎从来不抑制的数值膨胀,角色膨胀也就算了还给高难玩法膨胀强绑卖卡与崩三如出一辙,每个版本都有限五并且很久没有出新四星,我就不明白了出个四星是碍着你们卖卡吗?
开服玩家赤了这一整年的石再回头看开服那会儿精美人物建模和设计+福利比姐姐多+回合制箱庭地图+开服没多久推出寰宇蝗灾,是不是会感慨制作组把初心丢了还是发现整这么多不如搞角色噱头卖卡赚得多,货币战争算扳回一局但这玩意儿本来早就应该出,结果间隔了将近一年,估计也是因为这类玩法和卖卡绑得不深。
这b游戏在3.0除了画质建模pv音乐Boss战演出上乘,作为一款游戏基本的可玩性和故事却越做越烂,制作组估计也明白核心受众还得是那些中氪重氪玩家,至于微氪党或者不氪不抽角色的xp党和学生群体,不好意思,您连角色都不抽也不氪金,只能贡献那点日活就别想好好体验新内容,老角色加强你也得抽新角色。
这种几乎所有玩法与抽卡绑定的游戏,现在还在坚持玩,无非就是为了抽符华同位体罢了。
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