简单体会了一下
🎮可玩性:
作为手机版的rts,可玩性方面操作简洁不复杂是加分项
🪢策略深度:
深度方面,地图大而空,有一些需要防守的路口,但70%都是没一点防守价值的空地。(估摸着后续更新会填上金矿,全场buff等有价值的建筑和资源)
⚖️平衡性:
平衡性方面,作者在兵种数值方面有下功夫,但一些机制方面缺陷太大了
✍🏻建议:
这边吐槽一下。从战役第3关还是第4关开始。5秒内人家就能把一堆中低级兵刷新到你基地门口,然后开始跳看广告的界面。
(选择不看:本局只能看着敌方小兵把你基地推掉)
(选择观看:就会刷出一堆小兵帮你打过这一波。PS①:小兵3选1 有概率打不过)
(PS②:看广告跳出来的是下载应用的恶劣广告,中途从广告界面退出也是能领小兵的)
然后就是建筑,产兵速度,敌方波次方面:
建筑有前置解锁,可以理解,但是防御塔的解锁放在太后面会不会有点晚?(预估解锁前置建筑的资源共600~700金币)
虽然产兵只用点一下就行了,但它要排队(所有兵种共用一条生产进度条)
虽然你可以建很多的兵营,但是只有一个兵营会产兵,生产速度完全跟不上刷怪速度(PS①:生产法师的建筑和生产战士的建筑虽然不是一个,但他们共用一个进度条 法师X10→战士X10→弓兵X10 进度条的顺序:先清空当前格子的兵在按点击顺序来)
(PS②:一个小bug,靶场只有解锁用途,弓兵会从战士的兵营跳出来)
怪物波次的话,我只打了一个战役防守,大概30~60秒刷一波
从总体来看,还是可以期待一下的
🎮可玩性:
作为手机版的rts,可玩性方面操作简洁不复杂是加分项
🪢策略深度:
深度方面,地图大而空,有一些需要防守的路口,但70%都是没一点防守价值的空地。(估摸着后续更新会填上金矿,全场buff等有价值的建筑和资源)
⚖️平衡性:
平衡性方面,作者在兵种数值方面有下功夫,但一些机制方面缺陷太大了
✍🏻建议:
这边吐槽一下。从战役第3关还是第4关开始。5秒内人家就能把一堆中低级兵刷新到你基地门口,然后开始跳看广告的界面。
(选择不看:本局只能看着敌方小兵把你基地推掉)
(选择观看:就会刷出一堆小兵帮你打过这一波。PS①:小兵3选1 有概率打不过)
(PS②:看广告跳出来的是下载应用的恶劣广告,中途从广告界面退出也是能领小兵的)
然后就是建筑,产兵速度,敌方波次方面:
建筑有前置解锁,可以理解,但是防御塔的解锁放在太后面会不会有点晚?(预估解锁前置建筑的资源共600~700金币)
虽然产兵只用点一下就行了,但它要排队(所有兵种共用一条生产进度条)
虽然你可以建很多的兵营,但是只有一个兵营会产兵,生产速度完全跟不上刷怪速度(PS①:生产法师的建筑和生产战士的建筑虽然不是一个,但他们共用一个进度条 法师X10→战士X10→弓兵X10 进度条的顺序:先清空当前格子的兵在按点击顺序来)
(PS②:一个小bug,靶场只有解锁用途,弓兵会从战士的兵营跳出来)
怪物波次的话,我只打了一个战役防守,大概30~60秒刷一波
从总体来看,还是可以期待一下的
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