取得了相当大的进步。游戏运营目前控制在一个相当舒服的节奏上,对于新手和老玩家都有一个不错的体验。而美术风格也跟上了时代。作为童年回忆的一个游戏,能够再度回归,除了其本身具有的巨大潜力外,亦要感谢现在雷霆战机的制作人员。
福利,这是对于这个游戏的养成属性而言的,相较之前作和绝大多数的腾讯系游戏,可谓对玩家相当友好。保留适度氪金的渠道,可以在一定程度上提高游戏体验,同时,这个游戏最终衡量的,是时间。这一点做得很好,这样的平衡才能够建立与更广大玩家群体和谐共处的关系。
玩法,这是作为一个有需要区别于传统stg的游戏所需要侧重思考的点。既要保证stg游戏的内核,而不是变成一个纯粹的氪金游戏;又要在其之上有所创新,使玩家需要多于玩传统stg游戏的思考,同时又能感受合适的乐趣。这两项需要衡量的指标是,技术性和策略性。其中一条建议是围绕既有装备的特性,以发挥其最大价值的目的,设计玩法。
福利,这是对于这个游戏的养成属性而言的,相较之前作和绝大多数的腾讯系游戏,可谓对玩家相当友好。保留适度氪金的渠道,可以在一定程度上提高游戏体验,同时,这个游戏最终衡量的,是时间。这一点做得很好,这样的平衡才能够建立与更广大玩家群体和谐共处的关系。
玩法,这是作为一个有需要区别于传统stg的游戏所需要侧重思考的点。既要保证stg游戏的内核,而不是变成一个纯粹的氪金游戏;又要在其之上有所创新,使玩家需要多于玩传统stg游戏的思考,同时又能感受合适的乐趣。这两项需要衡量的指标是,技术性和策略性。其中一条建议是围绕既有装备的特性,以发挥其最大价值的目的,设计玩法。
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