

麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
7 小时前
🎮可玩性:
之前在隔壁看过,玩法部分设计其实还不错,是一个融合了多种玩法元素的游戏。
战斗部分是经典肉鸽地图线路选择,加上自走棋战斗。线路选择二选一,相对简单一些。战斗过程无需手动操作,但可以抓宠,血少成功率高,同一般抓宠设定。战斗过程中也查看对面的词条属性,有的适合放营地里工作,有的则适合战斗,金色词条看起来更好一点,出现很随机。
地图行进阶段可以进行随机事件选择,会获得一些增益道具挂在出战宝鲁身上,增强战斗力。也可以直接退出战斗,会返还一定比例体力值,挺人性化。
营地建设部分玩法结构简单,建筑总数并不多,由终端等级限制其他营地设施的等级上限。建筑主要与养成相关,宝鲁可以二合一升星,词条也可以选择合成,是游戏最大玩点。二星以上再升星只能在众多词条中选择一个,有培养和选择的规划策略,最终成品宝鲁会比较强。
有比较详细的引导,大体玩法功能和战斗、抓宠介绍很清晰,理解上手不难。
🕹️耐玩度:
养成部分主要是建筑升级和宝鲁养成两部分。
每一个建筑都可以进行升级,材料大部分由宝鲁开采产出,终端的晶片推关获得,产出相对固定。科技研究所可以升级科技,增加宝鲁上阵人数和工作人数等,其他建筑等级也和养成上限有关,有一定解锁逻辑。
宝鲁种类很多,每一种宝鲁与产出资源绑定,让其工作只会获得这一种资源。出战和工作数量由建筑决定,战斗有近战和远程攻击方式差别,存在少许组合搭配策略。单只宝鲁有战斗和工作双重等级,从字面意思就很好理解,教学也有提及。另有装备和技能等级养成,解锁稍慢。
宝鲁的升星养成很耐玩也比较赶,二合一升星,还要抓到好词条的,同时对于抓捕卡需求量也是非常大,制作也是比较费时间的。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很简单,差不多只有一屏内容,UI比较简洁,像小游戏水准。角色造型可爱,有些非常萌,有点像宝可梦的感觉,第一眼印象较好。
战斗表现同自走棋类游戏,可以在一定范围内布阵,宝鲁也有能量属性,攒满放大招。特效效果有一些,但不是很夸张的程度,意思表达清晰易懂。
🔖运营服务:
广告变现,有浮动的材料礼包和全员激励两个广告点,其余隐藏较深。都是激励视频,没有插屏和常驻广告,可以选择不看。
之前在隔壁看过,玩法部分设计其实还不错,是一个融合了多种玩法元素的游戏。
战斗部分是经典肉鸽地图线路选择,加上自走棋战斗。线路选择二选一,相对简单一些。战斗过程无需手动操作,但可以抓宠,血少成功率高,同一般抓宠设定。战斗过程中也查看对面的词条属性,有的适合放营地里工作,有的则适合战斗,金色词条看起来更好一点,出现很随机。
地图行进阶段可以进行随机事件选择,会获得一些增益道具挂在出战宝鲁身上,增强战斗力。也可以直接退出战斗,会返还一定比例体力值,挺人性化。
营地建设部分玩法结构简单,建筑总数并不多,由终端等级限制其他营地设施的等级上限。建筑主要与养成相关,宝鲁可以二合一升星,词条也可以选择合成,是游戏最大玩点。二星以上再升星只能在众多词条中选择一个,有培养和选择的规划策略,最终成品宝鲁会比较强。
有比较详细的引导,大体玩法功能和战斗、抓宠介绍很清晰,理解上手不难。
🕹️耐玩度:
养成部分主要是建筑升级和宝鲁养成两部分。
每一个建筑都可以进行升级,材料大部分由宝鲁开采产出,终端的晶片推关获得,产出相对固定。科技研究所可以升级科技,增加宝鲁上阵人数和工作人数等,其他建筑等级也和养成上限有关,有一定解锁逻辑。
宝鲁种类很多,每一种宝鲁与产出资源绑定,让其工作只会获得这一种资源。出战和工作数量由建筑决定,战斗有近战和远程攻击方式差别,存在少许组合搭配策略。单只宝鲁有战斗和工作双重等级,从字面意思就很好理解,教学也有提及。另有装备和技能等级养成,解锁稍慢。
宝鲁的升星养成很耐玩也比较赶,二合一升星,还要抓到好词条的,同时对于抓捕卡需求量也是非常大,制作也是比较费时间的。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很简单,差不多只有一屏内容,UI比较简洁,像小游戏水准。角色造型可爱,有些非常萌,有点像宝可梦的感觉,第一眼印象较好。
战斗表现同自走棋类游戏,可以在一定范围内布阵,宝鲁也有能量属性,攒满放大招。特效效果有一些,但不是很夸张的程度,意思表达清晰易懂。
🔖运营服务:
广告变现,有浮动的材料礼包和全员激励两个广告点,其余隐藏较深。都是激励视频,没有插屏和常驻广告,可以选择不看。



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