王某人 明日方舟 的评价

王某人
4 小时前
玩过
评价历史
推荐
运营服务策略性画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 2000+ 小时
发布来源
一加手机Ace 3
玩了三年又八个月了,随便说一点这三年多的历程和感受。
首先是怎么接触方舟的。当初中考过后完全没接触过二游,当时还在玩腾讯的游戏,但刚过完那个暑假新政策就上来了,每个星期只能周末玩一个小时,所以直接抛弃了腾子。但周末放假回来没游戏玩又巨无聊,每个周末就在找游戏玩(当时电脑还坏了,家里还不给修,真难受)虽然找游戏的时候方舟总是出现在Tap的首页上但我从来没点开过(我也不知道为什么我不点开看看😅)。之后在高一秋季研学的时候看见同学在玩粥(当时还不知道他玩的是粥,因为我根本不知道这游戏)又在一次放学的时候在公交车上看见一位女生在玩同样的游戏(这位女生在高二分班后还是我的同学,就挺离谱的😂)结果当天晚上又是同样的再找游戏,但这次阴差阳错的点开了方舟,然后又阴差阳错的下载了。点开游戏后猛地发现原来上述二位同学玩的就是方舟。
其次谈谈我对游戏的看法。我个人觉得粥在我心中是Top1,每次的新pv,新干员都能让我激动很久。虽然粥的强度讨论不是一般的大,但强度膨胀真的不算快,除了五周年的膨胀繁荣年代,其它时候控制的很好了。个人觉得粥的强度控制跟活动机制有很大关系,现在世面上的很多游戏都或多或少会为当期角色准备更舒服的环境,粥却几乎没有,反而是一些老角色发光发热,新角色用起来也很舒服。给我映象最深的机制是第十章的城防炮和三周年的溟痕和圣徒之手。城防炮和重生造物的配合我觉得是设计师的巅峰之作,重生造物的低血高减伤加阻挡还有城防炮的大范围3000真伤,这二者真是相辅相成。还有愚人号的溟痕和圣徒之手,当时打这活动真给我恶心坏了,看攻略发现普通关的boss可以直接用圣徒之手创死,直接给我震惊了,不得不佩服设计师的思路。还有这游戏的游戏性。我觉得粥当主游或副游都挺合适的,主游玩家打打肉鸽冲冲N15,副游玩家随便打打活动,都挺不错的。还有音乐和立绘,音乐不必多说,现在我的歌单里还有一堆粥的歌。立绘大多数感觉也很好看,就是有几个真的对不上我的审美。粥的画师相当的多,每一位画师都有自己的特点,总有那么一位可以对得上你打XP,个人最喜欢温泉瓜老师的,真的很好看😋
最后闲聊两句再总结一下。方舟真的给了我很多难忘的体验,当然能让我保持热情的原因还是高中班上有一半的皱皮,总是能和同学有共同话题。当时高三每个星期就星期六晚上在家睡一觉,星期天中午就要回学校,就这短短的十几个小时我也会开几把肉鸽来玩。但现在上了大学,有更多时间了,反而不怎么碰肉鸽了。感觉就跟xl直播说的一样,现在方舟内容消耗的很快,肉鸽也没有让人眼前一亮的创新了,虽然粥一直在创新玩法,我也一直在体验,却没有当初的热情了。还能和粥续写多久的故事呢?我也不知道