向北 小兵三选一 的评价

向北
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2025/10/2
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画面音乐可玩性运营服务
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OnePlus 10T
写于25.10.02凌晨04:08
很好玩,半夜很困了还是忍不住玩到3点 趁热打铁写个评论+攻略
没有音效音乐,算个小遗憾,但不影响他的有趣
广告不强制,打了这么久一次广告都没看过,死了也不强制看,很ok
难度方面,就死了一次,还是因为尝试新阵容,有最优解套路且十分超模,试出来之后基本上就是公式化打法,中期之后(第十关左右之后吧,或者说解锁刺客之后)公式化非常严重,而且希望可以改进的点就是像植物大战僵尸那样,每关获得的东西可以在下一关用上 虽然手机游戏有促进看广告的需求,所以采用的是经验值解锁,但是你经验值解锁的都是些用不上或者强度低的东西,实在没看广告提前解锁的兴趣,并且获取到比较弱的技能或者是兵种,反而污染池子,我反正一路不翻倍经验值,也很好打
攻略开始
先给兵种排个名
t0唯一真神,弓箭手
玩到目前为止,绝对是弓箭手,同时满足“三队及以上压前排”+“解锁三级减攻速”之后完成了质变(对射任何人不虚,突脸也不怕,减60攻速跟减伤60有什么区别呢我请问?而且与其自己减伤,不如对面减伤,因为作用于自己只是自己,作用于对面那他是真打谁都是没伤害)也是公式化打法的根源,输出实在是太变态,控制实在是太稳定,开局能选全弓箭手就全弓箭手,优先点减速,一级就是一个质变,且基本上全弓箭手或者含弓箭手的双兵种开局大概率出减速技能,点就完事了,五队三级减速弓箭手顶最前面搭配随便什么兵种,没输过,我都懒得排兵布阵了
提一下射程,有闲点可以点,前几关我觉得没什么用,二到三就多个优先级,硬改优先级感觉某些情况反而不好,但到了后面关卡,真香,虽然投矛手肯定比弓箭短,但是真能避免弓箭手射前排,投矛射弓箭手的情况,永远都是优先让对方减员收益最大,类似清兵先清后排兵
溅射的话,1级综合1.2倍伤害(多射一个20%,后面同理),二级1.3,三级1.6 也算很不错
还有个没解锁的攻速,都是实打实有用的技能
总结,超模的射程和箭速、射速以及减速技能,没有没用的鸡肋技能,机制与数值全都有
t0.5拖延拉扯之神,刺客
虚假的肉盾:盾牌兵
真正的肉盾:瞬移到敌方背后拉全员仇恨(敌方前排都往前走了一会,还得回头去搞刺客)、自带两秒无敌(两秒必闪避等同于无敌,反正就是必抗两秒,王者名刀0.5秒都是很肉的很超模了,这里有两秒,另外值得一提的是升级到3秒又是一个质变的感觉)(这两秒的作用非常大,等于是敌方后排不输出,而你却可以利用这两秒把对面的前排打残甚至打死,然后就是后排对轰,弓箭对投矛有手长优势,法师对毒法同人数也不会输)、点一级技能就能让弓箭手几乎升级为范围伤害(毒爆两秒的容错,配合大量弓箭手几乎是无限续杯,我经常打到对面最后一点人也还有效果)
目前来看唯一的缺点就是技能池多了个没啥卵用的闪避几率,污染池子,影响跟其他兵种的适配性,所以t0.5,没污染的时候可以t0
t1
如果全弓箭手、弓刺没有的时候,全法或者是弓法也是一个不错的选择,开局有两队基本就能扛过前两局,成型的全法会先把前排暴力秒掉,然后跟对面的毒法对攻也不虚,就是比较害怕对面的投矛和狗,然后技能方面比如射程点满了没有质变,眩晕属于概率系,不喜欢赌博,个人感觉1-3也没差太多,禁止治疗更是没有就业空间污染池子,火球飞的慢、手短(这点其实最致命,弓箭手有必触发的强力减速,基本上对面还没摸过来已经死一前排狗+炮灰了,法师主要就是会把伤害浪费在狗上)、虽然是范围伤害但是手短+弹速慢,他就是容易被长条形的突入,你把前排搞死了,后排马上补过来,弓箭手看似单体,实则伤害均匀,量大了之后实实在在的射死一个对面力量就少一分,法师可能是为了平衡,把人数做少,可能想做那种理想状态下总伤害跟弓箭手一样?但是实际情况就是狗速度快在前排,然后是棍棒再然后是重甲,我就算你两炮秒两排重甲也差不多到眼前了,也有攻击速度的原因在里面,所以拍刺客后面,属于没弓箭的无奈之选,有翻车风险
t2 盾兵、治疗
盾兵技能成长十分不平滑,强度其实也弱,没点三级防反之前被投矛克死,点了之后,前十关感觉好像可以克一下投矛,实际上也只是一条命换1-1.5投矛的感觉,而且他是在前排接敌对砍的,实际上非常容易没把投矛反死自己先死,真不如全远程对轰,而且前面也说了,让对面减员优先,你双方肉盾在前排激情互砍半天死的慢,比的其实还是后排谁输出更多,而一局也就1-5队弓箭手,多一队弓箭手就是多100%、50%以此类推的输出,多一队盾兵却也只是让原本少的可怜的输出时间多100 50这样子,输出伤害=输出时间x单位时间伤害,而这游戏弓箭手有了超模的减速之后基本上不会被突脸,那我全程都多100 50以此类推的伤害不好吗(所以给人的感受就是,三队弓箭手+1级减速真的是个质变,对面还没近身先死一堆了,然后对面远程又没我手长)
其他技能方面也是弟中之弟,每秒治疗你就算拉到100,由于前排又是被砍又是被射,还有爆炸狼这种东西,爆发伤害很高,根本没机会给你回血,永远都是伤害远大于回复(你哪怕是略大于或者持平都还算有强度)一下子就死了,盾+治疗法师的阵容根本就是cjb玩意;还有那个格挡眩晕,你本身触发格挡概率低的可怜,还再来个格挡之后30%才眩晕0.3秒(那就是0.3x0.3,9%触发?),我特地试了一下点满,也没多大面积触发,触发了也没什么用,你本身输出也低,如果是给后排争取输出时间,我为什么不用一级就有30%概率晕0.4秒的法师呢?而且法师是远程,是对面走过来的路上被他起码晕个1-2次,你是走到对面路上都成问题,走到他面前了,概率还比法师低时间还比法师少,真是弟中之弟,如果不是没得选真的不想选,连给自爆狼当炮灰都没资格,开局选全法或者全弓箭手 前两局自爆狼或者狼基本都是无损过,弓箭手+盾兵,你盾兵也保护不了弓箭手,最后还是自己砍,两队盾兵都还好一点,但是纯盾兵真也就那样,这游戏主打的就是一个谁手长谁牛逼,毕竟都是射1-3下就死,我先出手我就能一直出手,优势太大了
再说治疗,治疗肯定对于后排是没有用的,弓箭手和法师血量都太少了,被大量突脸救不回来,但是不被大量突脸的话基本不会损伤太多
然后治疗最核心的一个功能,治疗,前面也说过了,这游戏治疗就是个cjb,盾兵治疗都点满,该被秒还是被秒,只有一次正好只剩毒法和治疗法师,居然自己治疗自己硬生生拖时间赢
然后增加攻击力,没什么用,总所周知,攻击力是有阈值的,m4再牛逼 一枪33滴血,他就是4枪一个人 ak再垃圾,34一枪也是3枪一个人,这游戏我没看出来12%能不能引发这种质变,挺鸡肋的
净化,这个稍微有点用,一级就有质变,让盾兵能抗,且治疗>损血,成功以少胜多毒法一次
总结下阵容
弓箭流一定优先把三级减速点出来,无论是一队当辅助,还是三队以上主力输出,都是超模存在,无脑先满减速
弓刺≈弓法(记得弓箭手放前排法师放后排,我自己试出来的,弓箭手能先杀一波,法师负责清理和控制近身就行,减员不多,如果反过来放反而法师会死)>弓盾(盾的作用真心不大,狗也拦不住,顶多拖延一下给弓射的时间,可是那点拖延的时间在3队以上的绝对火力面前真没啥需要的)>法盾>无远程的一切cjb
接着玩了
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