这个游戏我是从日服开始玩的,国服算不上开服玩家(开学了),但还是想说几句。
首先是国服最大的问题,小鬼数量太多,但是不混圈的话没什么影响,当然我是不希望国服完蛋的,毕竟游戏本身真的还行。
其次说一下剧情,游戏的剧情刀几乎都不是刀人(至少有老师在的时候不是),但这不影响什么,爱,希望,勇气,剧情中有太多刀人的点,对于我一个战锤玩家而言,本以为是不会吃刀但是被ba打压了(个人认为)
剧情方面做的很好,对策委员会篇是梦的起点,可以说做的还可以,麻雀虽小,五脏俱全。整体还是比较流畅的。游戏开发部印象不深,可能没什么吸引我的点,但整体也不错。
然后就是伊甸园条约,这是我最喜欢的剧情,以后可能也不会有更喜欢的,作为一个圣娅厨,其实一开始是不喜欢未花的,感觉她就是建模怪,被玩家捧上天,但是自己看了剧情才感觉事出有因。简而言之就是一个救赎与被救赎的过程,虽然中间略显中二(老师说的那段话建议稍微修改一下,不然有点尴尬),但不影响整体,说实话在最后结果到来前我都在等一个大刀(按照锤式结局应该要出大事),但是最后是个happy ehding。但没想到大家能聚在一起寻找各自的幸福更能让我感动,可以说这是我玩的所有游戏里最感人的(包括被吹上天的米家游戏)当然为了新玩家的体验就不剧透了。
好感度剧情也很可以,这里强推幼瞬剧情,我觉得是被严重低估的剧情(当然这个和年龄有关,太小的看不懂),看过的人心里绝对会有很深的触动,尤其是写在墙上的那段话,太过真实,甚至还有拼音,很难不让人想起小时候自己做过的事。(强推去看!!!)
当然,这款游戏的玩法比较单一,就不多说了。
至于抽卡这个问题,笔者抽卡几乎都是20抽左右出,目前还没有吃井的经历(不要开户口牙)
总而言之,这款游戏的剧情方面做的非常不错,是目前感觉最好的,玩法和其他,一些东西可以去看看别的攻略。还是比较推荐新手入坑看一看。(因为就连我这个几乎所有剧情都跳过的人都看完了)
(不会真有人抽卡是吃井的吧?😝)
💬叙事:
没有对世界观做出评价是一个大问题,现在补一下。
其实世界观最特殊的无非是光环这一设定,光环可以保证学生们几乎不受物理伤害(这里点名某位硬抗一发flack36平射的委员会长)那问题就来了,优秀的作品不能缺刀,既然物理方面被屏蔽了,那就得看其他方面。
其一,物理超上限,这就好比你穿上bt201,本以为六甲无敌,可是在AEK+AP的组合面前光速碎甲,同样的,某委员会长虽然能抗88炮平扫,但是也因中弹牺牲,这是第一种,物理超上限。这种刀法可以认为是指挥失误或硬件问题,老师也没有什么办法。
其二,针对性攻击,这在伊甸园条约有介绍,即反光环炸弹,差点把圣娅抬走(这直接导致笔者对未花意见极大,圣娅厨要红温了)这是剧情反派团体搞出的花活,是中级战力,老师更没有办法。
其三,色彩,又称亚空间,完全无视规则,让你没你就没,几乎可以说是精神攻击,被色彩侵蚀就等于强制下线。但是,恰恰是这种方式,才是老师发挥作用的主场,色彩可以让学生们陷入自我怀疑,内心创伤或是负罪感吞噬,这就会使光环暗淡直至消失,那消失的意义就不必多言了。老师存在的意义,就是治愈心灵的创伤,这也是游戏最深刻的内涵,心灵的伤痕往往强于物理的重创,而学生们几乎免疫前者,那么后者,也就是靠学生对老师如父母般的信任和老师的理解与信任才能治愈。
这就是你,玩家对于学生们的意义。
那么圣娅什么时候上国服!
首先是国服最大的问题,小鬼数量太多,但是不混圈的话没什么影响,当然我是不希望国服完蛋的,毕竟游戏本身真的还行。
其次说一下剧情,游戏的剧情刀几乎都不是刀人(至少有老师在的时候不是),但这不影响什么,爱,希望,勇气,剧情中有太多刀人的点,对于我一个战锤玩家而言,本以为是不会吃刀但是被ba打压了(个人认为)
剧情方面做的很好,对策委员会篇是梦的起点,可以说做的还可以,麻雀虽小,五脏俱全。整体还是比较流畅的。游戏开发部印象不深,可能没什么吸引我的点,但整体也不错。
然后就是伊甸园条约,这是我最喜欢的剧情,以后可能也不会有更喜欢的,作为一个圣娅厨,其实一开始是不喜欢未花的,感觉她就是建模怪,被玩家捧上天,但是自己看了剧情才感觉事出有因。简而言之就是一个救赎与被救赎的过程,虽然中间略显中二(老师说的那段话建议稍微修改一下,不然有点尴尬),但不影响整体,说实话在最后结果到来前我都在等一个大刀(按照锤式结局应该要出大事),但是最后是个happy ehding。但没想到大家能聚在一起寻找各自的幸福更能让我感动,可以说这是我玩的所有游戏里最感人的(包括被吹上天的米家游戏)当然为了新玩家的体验就不剧透了。
好感度剧情也很可以,这里强推幼瞬剧情,我觉得是被严重低估的剧情(当然这个和年龄有关,太小的看不懂),看过的人心里绝对会有很深的触动,尤其是写在墙上的那段话,太过真实,甚至还有拼音,很难不让人想起小时候自己做过的事。(强推去看!!!)
当然,这款游戏的玩法比较单一,就不多说了。
至于抽卡这个问题,笔者抽卡几乎都是20抽左右出,目前还没有吃井的经历(不要开户口牙)
总而言之,这款游戏的剧情方面做的非常不错,是目前感觉最好的,玩法和其他,一些东西可以去看看别的攻略。还是比较推荐新手入坑看一看。(因为就连我这个几乎所有剧情都跳过的人都看完了)
(不会真有人抽卡是吃井的吧?😝)
💬叙事:
没有对世界观做出评价是一个大问题,现在补一下。
其实世界观最特殊的无非是光环这一设定,光环可以保证学生们几乎不受物理伤害(这里点名某位硬抗一发flack36平射的委员会长)那问题就来了,优秀的作品不能缺刀,既然物理方面被屏蔽了,那就得看其他方面。
其一,物理超上限,这就好比你穿上bt201,本以为六甲无敌,可是在AEK+AP的组合面前光速碎甲,同样的,某委员会长虽然能抗88炮平扫,但是也因中弹牺牲,这是第一种,物理超上限。这种刀法可以认为是指挥失误或硬件问题,老师也没有什么办法。
其二,针对性攻击,这在伊甸园条约有介绍,即反光环炸弹,差点把圣娅抬走(这直接导致笔者对未花意见极大,圣娅厨要红温了)这是剧情反派团体搞出的花活,是中级战力,老师更没有办法。
其三,色彩,又称亚空间,完全无视规则,让你没你就没,几乎可以说是精神攻击,被色彩侵蚀就等于强制下线。但是,恰恰是这种方式,才是老师发挥作用的主场,色彩可以让学生们陷入自我怀疑,内心创伤或是负罪感吞噬,这就会使光环暗淡直至消失,那消失的意义就不必多言了。老师存在的意义,就是治愈心灵的创伤,这也是游戏最深刻的内涵,心灵的伤痕往往强于物理的重创,而学生们几乎免疫前者,那么后者,也就是靠学生对老师如父母般的信任和老师的理解与信任才能治愈。
这就是你,玩家对于学生们的意义。
那么圣娅什么时候上国服!
60


