成分复杂的句点 偿命锁 的评价

成分复杂的句点
修改于
2025/10/22
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可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 82 分钟
发布来源
华为Mate 20
叠甲:
本人并没有玩过什么解谜类游戏,以下评价仅代表个人感受,因本人的喜好习惯而有失偏颇的地方,请各位理解,感谢(≧∇≦)/
本评论仅作参考~
这游戏其实是不错的,起码从剧情上来看,我还是很希望这个游戏越来越好(成品端上来了踹我,我立马爬过来玩)
(我的评论不可避免的带一些梗,如果看不懂的话无视掉就好,不是什么重要的东西)
……
。:先说结论,《偿命锁》demo,剧情大杯上,受限于测试,有望冲击超大杯。游玩体验和可玩性自带小杯。总体评价为大杯下。
推荐等待成品出后,再做体验。
……
游戏本身的可游玩点也不多,我就拆开来一条一条的说了。
画面挺好看的,角色立绘和背景都挺精致。
白天的剧情很好看,前期很快的交代了主角行为动机,故事背景,现状局势,点明了每个角色的性格特点,还为后续剧情埋了一些伏笔,非常吸引人,让人很期待后续剧情。(急急急急急,我要看后续剧情!)
角色之间的互动也不错,有些地方真的很好玩,为这个悬疑的氛围增添了一丝欢乐。
……
好了,夸完了。准备好了吗?节奏要开始加速了。(大家好啊,我是从来都带节奏的句点)
首先是最恶心的,这游戏Demo,几乎完全没有指引!完全没有!除了刚开场的时候教你怎么使用物品栏的物品,其余涉及这个游戏核心玩法的东西都没有指引!都没有啊!
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
无论是体力,主线,甚至是这个游戏宣传的好感度系统,完全没有任何指引,纯靠瞎摸。
这里不得不提到晚上的剧情部分,我很少用七零八落形容一个游戏的部分剧情。真的零碎的让我箱死,剧情没有任何指引或任务,随便逛,随便猜,我刚打开游戏的一周目,连着逛了三天,晚上到处跑,把体力耗完了,事件是一个没触发的,剧情是一段没看的,背包里的东西是一个没用的,打完三天的我是懵逼的。做这一部分的人,不知道是默认大家都会去查攻略呢?还是觉得没有人想要在一周目快速获得信息或打出结局啊?本来就是demo,剧情只有三天的,还把能获得的信息排布的这么散,何意呀?(我跟你说,你再这样我真要怀疑你是觉得没有人会来打你这个demo了。)
其次,就是这个体力,我真不知道制作组想干什么?从目前demo的内容来看,每天晚上,需要触发的事件,五六点体力是不够的,要是完全不看攻略,随便跑,就会出现像我第一周目一样,什么都不知道,但体力没有了,只能干瞪眼。我个人觉得体力系统和这一类场景解谜是完全相悖的,你既然要探索,你就需要来回切换不同场所,在每一个场景收集物品,线索,再拿到不同的场景去运用它,或者将它们联系起来,本来就需要不同地图来回切换,有时候甚至需要一个场景,一个场景的试。像demo中,只开放了几个地图还好,跟着攻略就能做到收益最大化(其实这样体力还是有点不够用,点错一条就完蛋)但看你这个地图,有将近20多个场景,到时候总不能让人一天只跑几个地点,一小段一小段的看吧?(不过这里也要说一下,当天晚上用体力解锁过的地方是可以重复跑且不消耗体力的,这一点不能冤枉人家)
而且,如果说你这个每天夜晚的事件进度可以继承那我就不说什么了,还能靠刷天数来拼拼图,但问题就在于,你这个进度不继承啊!不继承啊!你这个进度不继承,我怎么玩?错过的就错过了?我一周目发现晚上还能触发事件之后,就寄希望第二天晚上补,结果发现完全补不了,所有事件都会随着天数推进,前一天晚上发生了什么,根本不知道!
再者,这游戏是没有存档读档回档功能的,这就使得上述问题被无限放大,你不了解机制,你就没有办法做出有效的剧情选择,你没有办法做出有效的剧情选择,就没办法推进剧情,你没有办法推进剧情,你就错过了更多了解机制的机会,你错过了更多了解机制的机会,你就没有办法做出有效的剧情选择,一环扣一环,整的人游戏体验极差。希望成品能够增加读档回档功能,不然,真的会让人玩不下去啊(`Δ´)!
最后就是游戏显示的一些小问题,比较影响游玩体验,但并不是很重要的,主要就是很多可拾取物品在场景中太小了,容易漏,再者就是一些解谜小游戏中,关键图标不清晰,或者对于移动端触屏不友好等(这个主要体现在点香的那个关卡,点完一根,再点第二根,触屏给我卡一下子,第一根香就燃完了,直接被杀)。
不过和上面比起来,这都不算什么问题。-_-||
(还有一点就是在这个demo中,好感度系统的优势完全没有展现,并且由于没有指引,甚至只有在选某一个选项时,跳出来的加成符号,才能够提醒我还有这个系统。不过由于是Demo,没有做完很正常,所以这里只是提一嘴,希望后续可以在好感度上多做些文章,推出与之相关的更有趣的玩法~)
Demo的问题真的很多,但是剧情我个人感觉还是不错的,如果真的想玩的话,推荐等成品出来后再做体验,Demo就没有必要去赤了,哪怕是因为喜欢,也尽量不要体验,你应该是不会喜欢这样的感受的(´△`)
……
以上基本上就是我此次demo游玩的体验和感想,理性讨论,感谢阅读(≧∇≦)祝您生活愉快~也希望这个游戏越来越好,因为就目前看来,剧情展开是真的很有意思!
偿命锁demo二期,游玩体验如下:
可能是因为时间短,并没有改很多东西,但把最难受的体力机制删掉了,这就使得游戏体验好了非常多,原本谨小慎微,现在已经可以大胆的一遍一遍去试错。这是一个好的预兆,说明制作组确实在听取意见,也希望把这游戏做好,直到目前依旧只开放前三天内容,但游玩体验没有一测时那么牢,现在的剧情还是非常有看点的,虽然内容并不多,但似乎足以引起玩家兴趣
总结:二测相比一测,虽然许多上述毒点还在,但仅仅因为体力机制的去除,体验就已经好了不少,现在如果真的对这种题材感兴趣或很想找新游戏玩的话,可以试试(*¯︶¯*)
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