s13末开始暗区被我打入冷宫,虽然放在手机上,但确实是很少再打开它了。
仍记得游戏开服那天自己满怀激动下上游戏创了角色却由于适配问题频繁闪退,失望下楼却看见朋友已经下好游戏在打普农了。我目不转睛的盯着他的手机,试图从中看到塔科夫的影子来,看到搜打撤硬核fps这一类型手游的最终赢家的影子来,我看见我朋友从谷仓二楼一跃而下,看见当时十分新奇的肢体血量掉了血,看见角色因骨折走不动路,我自以为看到了以后将会爆火全球,成为新一代fps手游的佼佼者...
s1到s4我是迷茫的,最初的我甚至都不清楚真人和人机盒子是不一样的,我也并没有网上大家说的什么领路人带我,只是在不断的试探,八型鹿弹从被朋友吹的神乎其神时的向往,到发现价格时的不屑,再到理解八鹿神力时的兴奋...每一个事物都是这样慢慢摸索出来的。
s4是一个转折点,我的一个朋友在我生日时用我的平板毁了我的号,当我发现时就只剩下钥匙链里忘卖的钥匙了。当我看见钥匙链里从不玩要塞的我被他忽悠着买下的蓝卡,那种愤怒和不甘,驱使着我开始花更多的时间在账号的养成和技术的提升上。
从这里一直到歼灭竞技场出现后的一段时间,是我最痴迷于这款游戏的时间,这段时间里我的技术有了巨大的飞越,仓库价值也成了以前的八倍,固排也有了,地图也熟悉了,闲下来了就会打开游戏打几把,再到后面开始痴迷于先锋杯和《一起下暗区》,时刻关注游戏内测更新的动态,与朋友在矿区抢人机车钥匙,与护航队博弈时涨红的脸和旁边妹妹的笑话。军港普农捡垃圾,要塞三大金,拉闸被人踢。看见游戏注册量超一亿,电脑端的超高水准时的欣喜,看见游戏发放金边礼盒贴脸开大时的难绷,看见别人出货时的羡慕,看见跑商群里几十人讨论市场价格的震撼...我收获了许多正面情绪,使我甚至有点感谢我那行进恶劣的朋友,让我真正接触到了暗区突围。
但在歼灭竞技场出来了一段时间之后,我总觉得制作组有些江郎才尽的感觉,甚至有点变了味,1是再没有出过任何好玩的新玩法了,活动永远是歼灭和阵营战。2是制作组开始胡删胡改了...就比如既然自称硬核手游你把保险改了个什么玩意,还有既然把保险全改成一样的那你为什么钥匙房价格不调?蓝卡房本来就是因为电保和桌子才比一二休贵一倍,改了凭什么钥匙价格不改?(前端时间好像价格才开始下滑)。而且其实作为从s4开始一直打要塞的玩家,我并不理解撤离点机制从拉闸变交身份牌交杂物的撤离方法,不是因为我是炸水渠的,蹲雷达站矿洞的,而是因为防炸本身也是这地图需要博弈的点啊,就跟现在三角洲航天堵桥一样,就是cs但是这就是一种玩法啊,这种玩法诞生了多少梗多少二创,你又削跳枪又削这又削那,又删机制,现在几乎就是架枪必赢的一个局面,连职业比赛都是20分钟前15分钟一点动静没有就纯架枪,最后快撤不出去了才开始乱斗。游戏玩法变少了,打法也变少了,每把游戏路数基本都是一个样...那时的我要不是朋友们还在玩我早就退游了。第三点其实就是我自己的一些原因,就是和朋友一起玩的时候总是有人怕怂配合不起来,只想摸东西不想打人,大家都太看重这个游戏了,太看重自己的仓库价值了。其次就是没目标了,玩了13个赛季,货也实在是出不来,热模理想国机密是一个没出,到后面也无所谓了,猎t也成了,打护航这个实在是做不到,毕竟这就是拿自己的兴趣去挑战别人的工作了(老板倒是杀了好几个)。
希望丧尸模式早点出吧,然后一鸣惊人,我还不想急着卸掉这款陪了我三年的游戏
仍记得游戏开服那天自己满怀激动下上游戏创了角色却由于适配问题频繁闪退,失望下楼却看见朋友已经下好游戏在打普农了。我目不转睛的盯着他的手机,试图从中看到塔科夫的影子来,看到搜打撤硬核fps这一类型手游的最终赢家的影子来,我看见我朋友从谷仓二楼一跃而下,看见当时十分新奇的肢体血量掉了血,看见角色因骨折走不动路,我自以为看到了以后将会爆火全球,成为新一代fps手游的佼佼者...
s1到s4我是迷茫的,最初的我甚至都不清楚真人和人机盒子是不一样的,我也并没有网上大家说的什么领路人带我,只是在不断的试探,八型鹿弹从被朋友吹的神乎其神时的向往,到发现价格时的不屑,再到理解八鹿神力时的兴奋...每一个事物都是这样慢慢摸索出来的。
s4是一个转折点,我的一个朋友在我生日时用我的平板毁了我的号,当我发现时就只剩下钥匙链里忘卖的钥匙了。当我看见钥匙链里从不玩要塞的我被他忽悠着买下的蓝卡,那种愤怒和不甘,驱使着我开始花更多的时间在账号的养成和技术的提升上。
从这里一直到歼灭竞技场出现后的一段时间,是我最痴迷于这款游戏的时间,这段时间里我的技术有了巨大的飞越,仓库价值也成了以前的八倍,固排也有了,地图也熟悉了,闲下来了就会打开游戏打几把,再到后面开始痴迷于先锋杯和《一起下暗区》,时刻关注游戏内测更新的动态,与朋友在矿区抢人机车钥匙,与护航队博弈时涨红的脸和旁边妹妹的笑话。军港普农捡垃圾,要塞三大金,拉闸被人踢。看见游戏注册量超一亿,电脑端的超高水准时的欣喜,看见游戏发放金边礼盒贴脸开大时的难绷,看见别人出货时的羡慕,看见跑商群里几十人讨论市场价格的震撼...我收获了许多正面情绪,使我甚至有点感谢我那行进恶劣的朋友,让我真正接触到了暗区突围。
但在歼灭竞技场出来了一段时间之后,我总觉得制作组有些江郎才尽的感觉,甚至有点变了味,1是再没有出过任何好玩的新玩法了,活动永远是歼灭和阵营战。2是制作组开始胡删胡改了...就比如既然自称硬核手游你把保险改了个什么玩意,还有既然把保险全改成一样的那你为什么钥匙房价格不调?蓝卡房本来就是因为电保和桌子才比一二休贵一倍,改了凭什么钥匙价格不改?(前端时间好像价格才开始下滑)。而且其实作为从s4开始一直打要塞的玩家,我并不理解撤离点机制从拉闸变交身份牌交杂物的撤离方法,不是因为我是炸水渠的,蹲雷达站矿洞的,而是因为防炸本身也是这地图需要博弈的点啊,就跟现在三角洲航天堵桥一样,就是cs但是这就是一种玩法啊,这种玩法诞生了多少梗多少二创,你又削跳枪又削这又削那,又删机制,现在几乎就是架枪必赢的一个局面,连职业比赛都是20分钟前15分钟一点动静没有就纯架枪,最后快撤不出去了才开始乱斗。游戏玩法变少了,打法也变少了,每把游戏路数基本都是一个样...那时的我要不是朋友们还在玩我早就退游了。第三点其实就是我自己的一些原因,就是和朋友一起玩的时候总是有人怕怂配合不起来,只想摸东西不想打人,大家都太看重这个游戏了,太看重自己的仓库价值了。其次就是没目标了,玩了13个赛季,货也实在是出不来,热模理想国机密是一个没出,到后面也无所谓了,猎t也成了,打护航这个实在是做不到,毕竟这就是拿自己的兴趣去挑战别人的工作了(老板倒是杀了好几个)。
希望丧尸模式早点出吧,然后一鸣惊人,我还不想急着卸掉这款陪了我三年的游戏