老玩家来说两句先说好的老玩家上手难度为0,界面ui基本一致新增召唤兵种,可以去刷散矿,自曝机器人可以当炸弹用,伤害比炸弹高,花费还极低防御塔基本和以前一致,需要打过普通难度才可以解锁合成,这个还没打到,简单打了前面两个难度,依旧是熟悉的最后一波突然刷飞行怪,但是前期基本没出防空的塔,大胆猜测后面会有一关隐身波但是前面没拿雷达,这熟悉的味道,对新手不太友好,因为引导里好像并没有刻意强调防空和反隐,也许在关卡逐层递进的时候可以提示一下?老玩家表示无所谓,但是新玩家可能会更友好一些再说不好的字!字体!太小了!!!原来是竖屏,现在是横屏,界面更大了,但是字也忒小了!并且按住卡牌放大以后看说明,手指会挡住字,手指一动,卡牌就是部署出去的样子,字体又变小了,也许是我没有找到正确的阅读方式,但是对于新手来说应该是非常劝退的一个问题召唤的兵种只有最简单的三种状态,攻击,坚守,回防,建议增加可以单个小兵的操控,更灵活,不然打散矿的时候打完在那干等,收回来以后又不能派出去了,稍微有点不那么聪明资源的显示ui有点太小了,我觉得左上角矿石和电力的显示ui可以调大一些,或者字体加粗,字体放大,现在左上角显示资源ui的位置,大大一个框,但是里面内容太小了,不知道是贴图还是字体的原因,看资源的时候有点费劲部分防御塔的视效有点简单,比如电击塔,电击的效果只显示几格,可能是优化的原因,如果做成在敌人中间传播,会难以流畅运行,可以接受,不算大问题合成塔,指挥官,这些特殊功能,尤其是合成塔,我觉得这个是游戏后期最吸引人的地方,这种随机组合以及大后期极高的战力割草,是不是可以在引导的时候放一下?因为目前关卡设计的思路,第一关是简单教学,第二关就是飞行单位来搞心态了,第三关我猜有隐身单位,过了第三关才会解锁这个游戏最核心,最吸引人的合成,新手玩家是否会在前面直接被劝退?是否需要把合成放在前面去展示一下?最后夸一下up,非常优秀
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