喵喵喵 源序空间 的评价

喵喵喵
2025/10/6
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游戏时长
游戏时长 25.6 小时
发布来源
Android 设备
可以看得出来作为塔防游戏很想学方舟,但是说实话学得不像。首先是UI和角色立绘方面,我只能说很平庸,完全没有自己的风格。
其次是关卡难度方面,说实话我觉得难过头了,毕竟大部分玩家是来玩美少女养成的,普通关这个难度属于找骂。不如之后再出个模式再加难度。
再然后是就是操作方面的问题,这方面我只能说是灾难。你一个地图不能全局放大是什么鬼,我还在这条路防御,结果发现另一条路出叹号了。结果屏幕移过去发现已经漏怪了?然后就是没有方舟那种能看见场上状况的暂停,每次开暂停都是两眼一抹黑。方舟凹角色技能可是有那种特别的时挺的,其实还在动但是放慢了好倍速,有了这种玩家才能更好地思考布置,现在哪怕融合版植物大战僵尸也有这种时停。
再说就是限定塔的问题,这个其实不好说毕竟厂商是要赚钱的。不过说实话你在本身没几个塔的情况下搞这个属于降低持有率,持有率低就会导致玩家对塔的讨论度低。塔防游戏的讨论度无非就是靠着角色和塔的讨论度撑起来的,如果这方面还低的话基本就很难看好后续能有讨论度了。而且我之前也说了这个游戏产能很低,这基本就导致恶性循环了,产能低导致讨论度低,讨论度低导致玩家没有粘性,玩家没有粘性导致玩家少,玩家少导致产能更低。至于第二个能引发玩家讨论度的方法就是剧情,但是你可以扪心自问一下你那个中庸的剧情又能有多少讨论度,反正就我看来肯定不如方舟剧情。
再然后是配音方面,没有其它语言的配音只有中文。新开的游戏可以理解,但是一直不补的话就很难让人相信这个游戏的未来。毕竟有句话叫我可以不听但是不能没有,这个是最彰显游戏实力的地方。
总的来说我是希望能定位好自己是什么游戏,如果是氪佬游戏的话就多出写强力角色丢进限定池。如果想像方舟一样靠玩家操作出圈的话就做好普通玩家和操作玩家的区别,平衡普通关强度然后出一些高难模式。反正就现在这个状况的话,我只能说你哪种玩家都没有讨好。
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