暗夜之风 小兵三选一 的评价

暗夜之风
修改于
2025/10/10
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游戏时长
游戏时长 5.3 小时
发布来源
Honor 80
先说缺点,没音乐,且兵种优先级差距大,基本上弓箭手都是第一选择;再说优点,根据不同的对手组合,可以针对性排兵布阵并搭配技能组合,不过由于弓箭手优势太大,基本上都是以如何发挥弓箭手的实力为优先考虑了。不过我挺喜欢这游戏的就打满分了。
最后说一下兵种评价,虽然也有很多人说过了,但我也说一下我的直观感受吧:
t0自然是弓箭手了,且射程加溅射是万能的最优解,不过根据对手组合以及己方的兵种搭配,射程有时点到2级反而是更优解。
其次则是法师,如果运气不好没有刷到弓箭手的情况下(虽然我没遇到过),那么用法师打输出也是可以的,建议搭配眩晕和地面燃烧,并配合近战兵种抵御敌方的攻势;有弓箭手时也则可以充当法坦,眩晕加射程的组合为最优解,其中眩晕争取点满,另一个技能看情况。
而近战单位最优解一般来说是刺客,利用其免伤技能拖延时间,并令对手兵力分化乘机分批消灭对手,再加上毒暴技能给敌方后排带来的成吨输出,基本上只需要投入一队就可以了,与弓箭手和法师的搭配可说是最优组合!只不过在对方无森林狼时,就必须整体兵力前置,第一排法师,第二排刺客,第三排弓箭手,这样不需要兵种移动远程就能直接输出了,但这个场合弓箭手就不能将射程点到满了(也就是前面提到的情况),不然会破坏阵型导致被对方近战单位近身的。
然后是枪兵,攻击距离比盾兵远,且有生存类技能,是仅次于刺客的选择,因为其攻击距离的优势配合弓箭手的输出,一般可以以损失一半的兵力(单指枪兵)就可以处理掉自爆狼,再搭配一队牧师就可以很好的拖延并处理近战敌兵,给弓箭手的输出创造空间了,有牧师时技能只点护盾就好,如果没牧师而有法师则需要点吸血。
牧师,是在有枪兵和盾兵的情况下才可以考虑的选择,不过由于近战兵种存在的意义主要是拖延时间,其次才是消灭对手,因此基本上有一队就够用了。技能选择的最优组合是群体加攻和群体治疗,其中加攻是必选,弥补没有法师减少的输出,其次才是群体治疗;另外净化在对方有毒时也可以选,但这样就要增加牧师的数量了,不然会治疗量不足,因此选群体治疗硬抗伤害个人反而认为是更优解。
盾兵,最差选择,基本上也就前期可选,后期只有少部分无自爆狼的关卡可选,不然基本上是白给。至于技能搭配反弹伤害必选,点满后可以反弹远程;其次是格挡,点满后可以眩晕对手。至于回血和剑气完全就是意义不明了,前者恢复量不足,不如吸血,有牧师了更是无用;后者更是完全脱离了兵种定位,感觉就是个作者想不到该加啥技能,胡乱添加的,还不如来个受致命攻击时概率强制保留一点血,这样也能在自爆狼面前有出场的资格了。
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补充说明,玩到更后面了,发现在拿完四个双倍奖励后,很容易就能凑满3兵种满级技能,因此如果对方无森林狼或无远程时,弓箭手、牧师、枪兵成最优解,且枪兵的二技能个人推荐攻速。
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