因玩家喜爱入选
笔阀

TapTap玩赏家
2025/10/9
啊这!快扶我起来,
我还能再活一集(嘶吼)!
开头的“新手村”体验章节,还是那熟悉的朱墙庭院,熟悉的娇艳贵妃,心也同样狠毒。谁能想到短短5分钟不到,我就被光速“嘎”了不下3次!平时自诩为宫斗十级学者,实战起来就是个活不过片头曲的傻丫头。本打算在飞机上玩玩解乏助眠,但胜负心暗中作祟,便果断全款36R拿下。心想能玩个一半就偷着乐了,结果被硬控着打通关,累死我惹…
💬从整体开始说起吧~
本作的拍摄制作水准不输于影视剧,无论是在场景搭建、人物妆造,还是在运镜转场上都下了真功夫。于朱墙琉璃瓦之下,铺陈王朝的磅礴气度;于描金绣凤之间,暗藏人心的诡谲风云。
故事则是相对常见的宫斗逆袭爽文模式,以武则天为原型进行改编创作,主角以身入宫从低微才人做起,一步步走向权力巅峰,终成女帝执掌天下。爽文的模板套路摆在那,保证了作品的下限,只要文本不“整活”,体验应该不会太差…
■ 评价:各方面制作水准,基本高于同品类平均线
单看以上这些,这部作品只能说“还行”,不足以让我心动。但是,它处理影游互动“两头都不讨好”这一尴尬困境的手法,才是最终决定我购买的关键。
影游互动的天然缺陷是无法避免的:游戏性上,玩法过于单薄且选择自由度受限;观影上,为配合玩法的奖惩机制与选择分支,又会间接破坏叙事节奏,导致观众云里雾里。开发者始终在“讲一个好故事”和“给予玩家真正的自由”这两个看似统一、实则充满矛盾的目标之间苦苦挣扎…
同时市面上不乏一些作品,试图用精美的宣发海报与俊俏的演员阵容,从视觉和剧本层面促使消费者冲动消费。但用户是精明的,糖衣炮弹一打开,便发现这又是个低成本、同质化严重的游戏,逐渐便有了影游信任危机…
好在"我被美女包围了"以力证道,重振了市场信心,其在内容输出上精妙地转移并强化了用户的关注焦点。这方法固然不错,但其题材受限,缺乏普适性,不过其突破思路是不变的。
■ 核心:由“情节驱动”转向了“体验驱动”
这也是我在盛世之下,能感受得到的…
【在每一次点击中,尽可能展现情感的重量】
游戏内,锚定一个核心“扮演感”,并让一切为其服务!
尽可能将玩家的全部注意力,都汇聚在“选择”这一行为上,排除了其他一切元素干扰。屏幕上没有复杂的UI,没有需要管理的数值,也没有人物好感度养成,有的只是演员直视你的眼神和屏幕上的多个选项,就是像放大你的情感,强化此刻与当前人物间的情感传递…
玩法虽是简单,但不简陋,还增添了不少精心设计:
1、QTE危机互动:每到剧情高潮或紧要关头,利用倒计时或简单的点击操作,来调动观影情绪并渲染紧张氛围,避免过程一潭死水。
2、死亡嘲讽:每次主角死亡后,都会触发特定人物的嘲讽语音,这不仅间接揭示了人物的品性,更能瞬间激怒玩家,复活起来继续猛干。
3、个性报告:根据玩家的每个选项贴上关键词标签,并以此为依据进行评级、预测段位。
【在固定的故事框架内,走出独一无二的心路历程】
1、魔改有度,方能入戏
本作以武则天为原型改编,讲述了其艰难波折的成长历程,并在恋爱线上添加了天降奇缘、以爱为刃等网红偶像剧的梦幻戏码。整体算是有对历史的“魔改”,但我个人也能接受。毕竟这不是历史正剧,而是一段传奇演义,只要能服务于戏剧冲突和情感表达,就已经很成功了,但切勿过度娱乐化…
2、追求“过程的意义”,而非“结局的多样性”
在主线之外,游戏还额外设置了通关后的影像彩蛋作为奖励,既埋下伏笔又填补了之前的坑,阐明了事情的始末以及角色的行为动机。古代君王为何明知真相却不作为?后宫这么乱他岂会不知道?太子为何甘愿受骗、自弃身份地位?这部分影响内容尝试引导玩家转换思维,代入不同角色去权衡利弊,从而获得更多意想不到的遐想空间。
【不足之处】
1、宫斗剧情过于紧凑
不是在宫斗,就是在去宫斗的路上。这导致了人设根基不稳,行为动机成谜,让玩家难以共情。女主为何非“活”不可?是为了守护宫外的家人,还是为洗刷家族冤屈?亦或是只有宫斗才能活下去?前期似乎缺少这样一个具体的“锚点”,导致主角所有的挣扎和智斗都像是无根之木。人物关系转变较为突兀
部分关系缺乏情感铺垫。例如与皇子的问询,选错了当场被捅死,选对了就直接为他办事。一些立场的转变,似乎只是为了触发下一个剧情事件而存在,缺少了那种充满试探、怀疑、权衡与交心的过程,使得情感冲击力大打折扣。
2、人名同音字
其部分历史角色的名字出于过审或架空世界观的考虑,都用了同音字替代,如“礼治”、“辩积”、“楚遂良”之类,看着有些别扭,蛮影响体验的,盲猜:是某种神秘而不可言说的原因,是的话就眨眨眼!
【结尾】
算是真真实实地玩进去了。通关后些许感伤,又有些许欣喜。
一堵宫墙,两个世界。
墙外是车水马龍的盛世烟火,
墙内是杀人不见血的修罗场。
请继续保持努力,期待后续的女帝篇章。
■ 补充说明
预计通关时间5~7小时。
建议先玩体验章节,合胃口再购入。
我还能再活一集(嘶吼)!
开头的“新手村”体验章节,还是那熟悉的朱墙庭院,熟悉的娇艳贵妃,心也同样狠毒。谁能想到短短5分钟不到,我就被光速“嘎”了不下3次!平时自诩为宫斗十级学者,实战起来就是个活不过片头曲的傻丫头。本打算在飞机上玩玩解乏助眠,但胜负心暗中作祟,便果断全款36R拿下。心想能玩个一半就偷着乐了,结果被硬控着打通关,累死我惹…
💬从整体开始说起吧~
本作的拍摄制作水准不输于影视剧,无论是在场景搭建、人物妆造,还是在运镜转场上都下了真功夫。于朱墙琉璃瓦之下,铺陈王朝的磅礴气度;于描金绣凤之间,暗藏人心的诡谲风云。
故事则是相对常见的宫斗逆袭爽文模式,以武则天为原型进行改编创作,主角以身入宫从低微才人做起,一步步走向权力巅峰,终成女帝执掌天下。爽文的模板套路摆在那,保证了作品的下限,只要文本不“整活”,体验应该不会太差…
■ 评价:各方面制作水准,基本高于同品类平均线
单看以上这些,这部作品只能说“还行”,不足以让我心动。但是,它处理影游互动“两头都不讨好”这一尴尬困境的手法,才是最终决定我购买的关键。
影游互动的天然缺陷是无法避免的:游戏性上,玩法过于单薄且选择自由度受限;观影上,为配合玩法的奖惩机制与选择分支,又会间接破坏叙事节奏,导致观众云里雾里。开发者始终在“讲一个好故事”和“给予玩家真正的自由”这两个看似统一、实则充满矛盾的目标之间苦苦挣扎…
同时市面上不乏一些作品,试图用精美的宣发海报与俊俏的演员阵容,从视觉和剧本层面促使消费者冲动消费。但用户是精明的,糖衣炮弹一打开,便发现这又是个低成本、同质化严重的游戏,逐渐便有了影游信任危机…
好在"我被美女包围了"以力证道,重振了市场信心,其在内容输出上精妙地转移并强化了用户的关注焦点。这方法固然不错,但其题材受限,缺乏普适性,不过其突破思路是不变的。
■ 核心:由“情节驱动”转向了“体验驱动”
这也是我在盛世之下,能感受得到的…
【在每一次点击中,尽可能展现情感的重量】
游戏内,锚定一个核心“扮演感”,并让一切为其服务!
尽可能将玩家的全部注意力,都汇聚在“选择”这一行为上,排除了其他一切元素干扰。屏幕上没有复杂的UI,没有需要管理的数值,也没有人物好感度养成,有的只是演员直视你的眼神和屏幕上的多个选项,就是像放大你的情感,强化此刻与当前人物间的情感传递…
玩法虽是简单,但不简陋,还增添了不少精心设计:
1、QTE危机互动:每到剧情高潮或紧要关头,利用倒计时或简单的点击操作,来调动观影情绪并渲染紧张氛围,避免过程一潭死水。
2、死亡嘲讽:每次主角死亡后,都会触发特定人物的嘲讽语音,这不仅间接揭示了人物的品性,更能瞬间激怒玩家,复活起来继续猛干。
3、个性报告:根据玩家的每个选项贴上关键词标签,并以此为依据进行评级、预测段位。
【在固定的故事框架内,走出独一无二的心路历程】
1、魔改有度,方能入戏
本作以武则天为原型改编,讲述了其艰难波折的成长历程,并在恋爱线上添加了天降奇缘、以爱为刃等网红偶像剧的梦幻戏码。整体算是有对历史的“魔改”,但我个人也能接受。毕竟这不是历史正剧,而是一段传奇演义,只要能服务于戏剧冲突和情感表达,就已经很成功了,但切勿过度娱乐化…
2、追求“过程的意义”,而非“结局的多样性”
在主线之外,游戏还额外设置了通关后的影像彩蛋作为奖励,既埋下伏笔又填补了之前的坑,阐明了事情的始末以及角色的行为动机。古代君王为何明知真相却不作为?后宫这么乱他岂会不知道?太子为何甘愿受骗、自弃身份地位?这部分影响内容尝试引导玩家转换思维,代入不同角色去权衡利弊,从而获得更多意想不到的遐想空间。
【不足之处】
1、宫斗剧情过于紧凑
不是在宫斗,就是在去宫斗的路上。这导致了人设根基不稳,行为动机成谜,让玩家难以共情。女主为何非“活”不可?是为了守护宫外的家人,还是为洗刷家族冤屈?亦或是只有宫斗才能活下去?前期似乎缺少这样一个具体的“锚点”,导致主角所有的挣扎和智斗都像是无根之木。人物关系转变较为突兀
部分关系缺乏情感铺垫。例如与皇子的问询,选错了当场被捅死,选对了就直接为他办事。一些立场的转变,似乎只是为了触发下一个剧情事件而存在,缺少了那种充满试探、怀疑、权衡与交心的过程,使得情感冲击力大打折扣。
2、人名同音字
其部分历史角色的名字出于过审或架空世界观的考虑,都用了同音字替代,如“礼治”、“辩积”、“楚遂良”之类,看着有些别扭,蛮影响体验的,盲猜:是某种神秘而不可言说的原因,是的话就眨眨眼!
【结尾】
算是真真实实地玩进去了。通关后些许感伤,又有些许欣喜。
一堵宫墙,两个世界。
墙外是车水马龍的盛世烟火,
墙内是杀人不见血的修罗场。
请继续保持努力,期待后续的女帝篇章。
■ 补充说明
预计通关时间5~7小时。
建议先玩体验章节,合胃口再购入。
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