历时20天的出村航海历险记结束了,总结,我很少会打游戏玩到红温,打lol都没这么红过,但是壮志雄心做到了,我在隔壁即是被穿三了,也是直接放弃抵抗站着不动,而我玩壮志的决斗场连续退了4把,宛如高压锅一样的环境,赢了没感觉,输了很红温。
说一下我红温的原因:
1:壮志雄心的人物血太少了,替身cd可以看见,以及红保护必掉,导致决斗场成了灌伤回合制,谁拿先手,谁灌伤害高,谁就有优势,加上大招全程抓取不可替和残血给豆机制,以及勇气风格角色的特点,我已经好几次被对面连招➕大招一套爆发灌死,因为海贼也没有能回血或者减伤的东西,导致一旦血量被拉开,后面就很难追回来了。
2:各种莫名其妙的机制。穿波,打断,摸奖保护,鹰眼青雉的摸奖是会保护的,黄猿的八呎镜是2/3个x轴无压力摸奖的,这些乱七八糟的机制本来是平衡决斗场的,结果现在成了个别角色的特权,那些人的技能可以穿,哪些不可以,哪些会保护,哪些不会,完全没有一个统一的标准。
3:毫不限制的人物强度。海贼的人物确实还原,但是强度一点也不限制,主流角色都有自己特别恶心的强势点,黄猿路奇就不说了,俩人联手一键扫荡。离谱角色强度让决斗场变成了高压锅,冷知识,老沙也是红卡,和路奇放在一起比像个原始人,强势角色玩起来像在一键扫荡,打对面像打人机,赢了没有快感,输了也很恶心,被各种恶心人的机制恶心。
4:各种意义不明的活动。建议以后多来点黄猿的小游戏,帮助玩家训练反应速度,恶心人的活动。
5:我不明白你又不是二游,为什么副本还要卡等级,想隔壁一样卡战力不好吗,说好的送120抽,我每天体力拉满,玩到现在还没领完,副本卡等级极其严重,战力都超了一半,还是打不了副本,恶心人的设定。
总结,除了拿来当赛博手办以外,毫无用处,各种恶心人的设计和,让人红温的决斗场,意义不明的活动,一句话,先活到版权到期再说吧
说一下我红温的原因:
1:壮志雄心的人物血太少了,替身cd可以看见,以及红保护必掉,导致决斗场成了灌伤回合制,谁拿先手,谁灌伤害高,谁就有优势,加上大招全程抓取不可替和残血给豆机制,以及勇气风格角色的特点,我已经好几次被对面连招➕大招一套爆发灌死,因为海贼也没有能回血或者减伤的东西,导致一旦血量被拉开,后面就很难追回来了。
2:各种莫名其妙的机制。穿波,打断,摸奖保护,鹰眼青雉的摸奖是会保护的,黄猿的八呎镜是2/3个x轴无压力摸奖的,这些乱七八糟的机制本来是平衡决斗场的,结果现在成了个别角色的特权,那些人的技能可以穿,哪些不可以,哪些会保护,哪些不会,完全没有一个统一的标准。
3:毫不限制的人物强度。海贼的人物确实还原,但是强度一点也不限制,主流角色都有自己特别恶心的强势点,黄猿路奇就不说了,俩人联手一键扫荡。离谱角色强度让决斗场变成了高压锅,冷知识,老沙也是红卡,和路奇放在一起比像个原始人,强势角色玩起来像在一键扫荡,打对面像打人机,赢了没有快感,输了也很恶心,被各种恶心人的机制恶心。
4:各种意义不明的活动。建议以后多来点黄猿的小游戏,帮助玩家训练反应速度,恶心人的活动。
5:我不明白你又不是二游,为什么副本还要卡等级,想隔壁一样卡战力不好吗,说好的送120抽,我每天体力拉满,玩到现在还没领完,副本卡等级极其严重,战力都超了一半,还是打不了副本,恶心人的设定。
总结,除了拿来当赛博手办以外,毫无用处,各种恶心人的设计和,让人红温的决斗场,意义不明的活动,一句话,先活到版权到期再说吧
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