开始是被游戏画风吸引的,磕了个永久卡和月卡,然后就是一些零零散散的礼包和一个68的成长基金。硬是把汤姆和杰瑞抽到了(这还是在我那个好友礼盒开出金票十连的前提下),保底是一发不少吃满了,目前等级是四十三级。不过至少还有第一次不歪这个设定,70抽吃满保底可以接受。但是僚机这个我真觉得恶心,普池保底史诗我抽的全是僚机,没有一个S角色,当时看着三个史诗僚机我真的是无语住了。接下来就是这个养成系统,我真的搞不懂金币这个花费数值和获取数值真的有认真算过吗?符文升级,整备升级,角色升级,还有个等级的改造。这些要花掉的金币有多少,玩过一段时间的都清楚。获取的途径主要是金币副本,其它一些零零散散的一两万金币真的扣啊。我每天有永久卡的额外15体力,两个周期活动都按时打,到现在角色,符文,装备,改造都缺金币。设计游戏的时候最基础的货币没考虑过吗?然后就是战斗体验,难度因人而异,但是我想问为什么第二期活动比第一期难度高了那么多,真的就打算让零磕微磕当个npc啊。最后做个总结:①游戏画风就是茶杯头的风格(有些地方的设定简直一模一样,不知道有没有版权)。这种风格我个人很喜欢。战斗体验的话,刚开始看的眼花了后来熟悉了角色和怪物的弹幕之后,感觉还行。不过第二期活动难度升高属实恶心到我了。②抽卡普池限定池都是70保底,但是普池保底角色和僚机都会出,限定不会。限定池抽卡机制有第一次必定不歪。僚机专属池子50保底。我是很非的,普池全是僚机,限定大保底吃满。就那个僚机的池子好一点(搞不懂僚机都有专属池子了,居然还能在普池里恶心人,策划你是会圈的)有一次二十多抽就出了汤姆的僚机,其它次都是五十抽保底吃满。③福利这方面就是要你肝,不是一次性给你很多。重点是:绝大部分的福利都是普池的票和僚机专属池子的,限定的票和钻石给的不多,你运气不好又是零氪可以劝退了。这个游戏300钻石才一抽,鬼知道我怎么肝了那么多抽。最主要的是养成资源少得可怜,对零氪微磕很不友好。最后这个游戏我真的越玩越恶心,真的就是卖情怀的游戏。就这还想持续发展,直接圈波大的准备跑路吧
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