炸服问题别的玩家都说了,这边不再赘述,到现在是不敢充钱的。
模拟器和手机端都体验了 目前7级被踢出服务器,只讨论一下现在体验到的东西,后续要是还有机会登上去的话可能会更新,但是后面还会不会登上去就真不知道了(乐)
😁美术:算是优点,一种日式西环的风格?总体讨喜,所以才没直接卸载,。主要是立绘部分好,ui和界面交互是有问题的下面再说
😕玩法:只说单人部分,还没来得及体验多人。单人就是一个打破韧然后灌输出的大框架,但目前看到的有(1)限时击杀(2)连携设定提升伤害数值(3)圣遗物(4)命座影响机制(5)专武。大概率是走那种限时挑战验证数值的路子,尽管现在所有关卡都很轻松地过了,但这套东西常玩二游的玩家已经品鉴过很多了,没什么新鲜感。
此外无论是闪避还是技能,前摇都比较大,送的看板南星是前摇相对不算很大的那一挂。某些角色打着打着还会后撤步,但是普攻回复耐力,有耐力才能放技能,这就导致有追击的技能模组更舒适,没有追击的模组体验很奇怪。
打击感不好,我猜原因是hit数太多所以取消了怪物的即时受击动作(否则每受击一次都要播放受击动作那就很鬼畜),而hit数多是因为同屏角色有三个,队友真的增加了战斗的可玩性了吗?如加,已经预料到后面要怎么卖体系队了。另外,没有怪物受击动作,那受击音效、受击特效和震动做的怎么样呢?都不太好,起码没弥补上来缺失的怪物受击动作。
战斗功能界面交互体验差:模拟器端使用键盘游玩没有发现问题,一旦用手机玩,队友技能按钮太小、派生招式激活的倒计时圈又细又小、耐力圈根本看不清,战斗交互的ui看起来总结就是:费力。
别的还没仔细体验,包括队友之间怎么配合 角色具体机制等等,反正现在进不去()
😓地图:你主角叫传火者,还有“不能从这一侧打开”,就当你是擦边魂了,问题是这个箱庭设计简直是庸才级别的。
两个大问题,回头路和上下楼梯。
回头路问题,不少路段压根没学会人家的捷径处理,只有少部分路口是学到一点点捷径的皮毛。山洞里面走回头路才能全收集,知道这种设计能让玩家瞬间红温吗?捷径是要连通回分叉口的,怀疑你制作组是只会喊魂小鬼梗的云玩家。
上下楼梯问题,这设计的优点是什么?体验非常拖沓,太老式了,新生代游戏基本都采用类钩索的快速抵达手段了,为什么?快速,有爽感,视觉反馈nice,流畅!而你们的主角还在像原始人一样没有膝盖。第一你地图风景不好看,我们玩家慢吞吞走路有意思吗?第二你这个箱庭路线设计水平之差,再来一个上下楼梯(居然还有某些路段连着好几个不明意义的上下楼梯,完全没有任何意义!)简直太让玩家不耐烦了。滥用楼梯完全的破坏了探索的流畅感。
😕付费:对不起你家服务器崩成这样,不敢充钱。6元送个高星比起他家送低星要好,首次不歪(但命座要重复抽12个)
😱养成:还没开始玩圣遗物,但是,它的资源本没有扫荡,兄弟们,你们愿意每天打它的这个副本吗?鸣潮那样的战斗体验每天打都不一定吃的消,你辉烬什么战斗体验,心里没点数吗?
模拟器和手机端都体验了 目前7级被踢出服务器,只讨论一下现在体验到的东西,后续要是还有机会登上去的话可能会更新,但是后面还会不会登上去就真不知道了(乐)
😁美术:算是优点,一种日式西环的风格?总体讨喜,所以才没直接卸载,。主要是立绘部分好,ui和界面交互是有问题的下面再说
😕玩法:只说单人部分,还没来得及体验多人。单人就是一个打破韧然后灌输出的大框架,但目前看到的有(1)限时击杀(2)连携设定提升伤害数值(3)圣遗物(4)命座影响机制(5)专武。大概率是走那种限时挑战验证数值的路子,尽管现在所有关卡都很轻松地过了,但这套东西常玩二游的玩家已经品鉴过很多了,没什么新鲜感。
此外无论是闪避还是技能,前摇都比较大,送的看板南星是前摇相对不算很大的那一挂。某些角色打着打着还会后撤步,但是普攻回复耐力,有耐力才能放技能,这就导致有追击的技能模组更舒适,没有追击的模组体验很奇怪。
打击感不好,我猜原因是hit数太多所以取消了怪物的即时受击动作(否则每受击一次都要播放受击动作那就很鬼畜),而hit数多是因为同屏角色有三个,队友真的增加了战斗的可玩性了吗?如加,已经预料到后面要怎么卖体系队了。另外,没有怪物受击动作,那受击音效、受击特效和震动做的怎么样呢?都不太好,起码没弥补上来缺失的怪物受击动作。
战斗功能界面交互体验差:模拟器端使用键盘游玩没有发现问题,一旦用手机玩,队友技能按钮太小、派生招式激活的倒计时圈又细又小、耐力圈根本看不清,战斗交互的ui看起来总结就是:费力。
别的还没仔细体验,包括队友之间怎么配合 角色具体机制等等,反正现在进不去()
😓地图:你主角叫传火者,还有“不能从这一侧打开”,就当你是擦边魂了,问题是这个箱庭设计简直是庸才级别的。
两个大问题,回头路和上下楼梯。
回头路问题,不少路段压根没学会人家的捷径处理,只有少部分路口是学到一点点捷径的皮毛。山洞里面走回头路才能全收集,知道这种设计能让玩家瞬间红温吗?捷径是要连通回分叉口的,怀疑你制作组是只会喊魂小鬼梗的云玩家。
上下楼梯问题,这设计的优点是什么?体验非常拖沓,太老式了,新生代游戏基本都采用类钩索的快速抵达手段了,为什么?快速,有爽感,视觉反馈nice,流畅!而你们的主角还在像原始人一样没有膝盖。第一你地图风景不好看,我们玩家慢吞吞走路有意思吗?第二你这个箱庭路线设计水平之差,再来一个上下楼梯(居然还有某些路段连着好几个不明意义的上下楼梯,完全没有任何意义!)简直太让玩家不耐烦了。滥用楼梯完全的破坏了探索的流畅感。
😕付费:对不起你家服务器崩成这样,不敢充钱。6元送个高星比起他家送低星要好,首次不歪(但命座要重复抽12个)
😱养成:还没开始玩圣遗物,但是,它的资源本没有扫荡,兄弟们,你们愿意每天打它的这个副本吗?鸣潮那样的战斗体验每天打都不一定吃的消,你辉烬什么战斗体验,心里没点数吗?
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