
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
🎮可玩性:PC端体验了一下,确实突出了摇摇欲坠的玩法规则,整个饭店需要维持平衡才能继续运营,创意点不错!游戏本质上是考反应的轻度休闲游戏,有可控的主角,在保持饭店整体平衡的基础上,需要满足客户的餐饮需求。由生鱼到烤鱼,难度增加后可以建设新的房间,需要与楼梯相连接才可以。即加工条件变多,对于操作的要求也更高。对于聚光灯游戏来说,玩法规则和核心玩点意思表达清楚了,但内容结构十分简单,同那些考反应的休闲游戏一样,单局操作逐步繁琐,疲劳度很容易就上来了。单局时间虽然不限,但顾客有等待时间限制,是一种无形的压力。🪄耐玩度:两三天做出来的游戏,有一定开发潜力,单局游戏就是所有内容。只要不挂掉,最终可以吧房间都盖满,相对的操作要求也非常高。🌃画面音乐:美术是2D像素风,界面结构是单机独游设计思路,UI非常少。角色造型是方块小人,看上去Q萌可爱,比较讨喜。有简单的行走和跳跃、举起动作,美术对于规则的意思表达很准确,易于理解。✍🏻建议:1-盖好第二个餐厅后,还未进入正式开始阶段,已经有顾客进来了,此时出小鱼的拉杆交互后没反应,无法完成订单。2-新建房间虽然与楼梯相连,但导致的问题也多,建议增加连接限制,只有楼梯口和相连的区域可以放置新房间。
1


