Senility 逃离鸭科夫 的评价

Senility
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可玩性画面音乐
全面制作人大家好!我是练习时长不知道多久的“搜打撤”练习生,不喜欢堵闸,背刺,蹲撤离点,Muisc~🤓🤓
20h的demo体验,加上正式版今天也是玩了一整个下午,我的评价是2个字:🥰🥰🥰豪玩!🥰🥰🥰
一款搜得到,打得过,撤得出的单机版🦆🦆“搜打撤”
从16-19年火爆全网的“吃鸡”题材,再到20年开始开放世界游戏的热潮兴起,再到如今,有25年“搜打撤”题材的再度引燃广大游戏圈网友的热情,你说“搜打撤”这个题材是谁想出来的呢?(嚼嚼嚼🤔🤔)从最开始的«逃离塔科夫»,极其硬核的难度,虽说是火热过一阵子,但也因为门槛太高,热度逐渐下降,最后“泯然众人矣”再到后来的«猎杀对决»把场景放在了中世纪,也确实让一众爱好者,沉迷于其中,再到22年«暗区突围»的出现,这一类型的游戏才开始被我们国内玩家所关注到,而«三角洲行动»应该说是其中的佼佼者了,无数的二创与工作室的开展,证明了游戏确实是成功的,但成也热度败也热度,也引发了无数节奏(夜坝背刺的乌鲁鲁😡😡😡我狠你一辈子😡😡😡)
而逃离鸭科夫,应该说是取其精华去其糟粕的存在了吧,大家为什么喜欢玩“搜打撤”不就是在意其赌博般的行为模式嘛,带上装备出门,要么收获满满回来,要么血本无归,当然还有更极端一点的,也就是我们所说的“跑刀仔”0成本或者以极小的成本,博取巨额收益,而鸭科夫就很好的把这些做到了一个平衡。你说你想跑刀,😎没问题!野外大把资源你随便拿,带回来多少你自己说了算,你说你想猛攻,😎也没问题,带上装备全副武装和敌人展开殊死搏杀。但在鸭科夫里最重要的一点是什么呢?没有人心的博弈,作为一款pve向的单机“搜打撤”游戏,你不用考虑是不是会有人在角落里阴你,夺舍你的装备,也不用担心,在撤离点被人围追堵截,四处逃窜,这里你最大的对手就是你自己的贪心,😎😎背包的装载是有上限的,敌人就在周围,子弹也是有限制,是打还是跑,都是看你自己决定,同时,在难度方面也是做出了一定的取舍,难度可以随时调整,你觉得没有挑战性,不妨把难度调高,草里钻出的鸭子直接以螺旋走位完美躲开你的射击,并且精准击杀你,留下你看着电脑屏幕发呆的模样,发出了“不是哥们?你这能杀我啊?”随即调回正常难度的窘迫☹️☹️☹️(这是我的亲身经历,最高难度的ai比你想象中的还要难😠😠)对于新人来说上手也会有很好的体验,想拿什么你就拿什么,我的地堡还蛮大的哦,要不要进去康康嗷,还有好康的在里面哦!😋😋😋
以上都是我个人自己的一些见解啦,回到正题游戏内容到底如何?
内容玩法方面
游戏是以2-2.5D的俯视角模式下进行的,比起传统意义上的“搜打撤”游戏,更多的是融入了一些RPG的元素在其中,比如在低难度我们可以复活,捡起之前尸体身上的物品,相当于给了我们再来一次的机会,而地图中也会出现一些类似于精英怪boss一样的存在,击败则可以获得图纸或大量资源道具啥的,同时我们在地堡(也就是特勤处)也可以升级天赋和建设资源,游戏中搜刮到的物资都是可以进行售卖的,枪械和药品也是可以改装与买卖,还是很还原,我个人目前是还在第一张图探索(没办法,喜欢捡垃圾是这样的😋😋)第一张图已经很大了,再加上正式版还更新了不少点位,又多了可以探索的理由了😋😋,室内枪战与野外遭遇战,都做到挺细节的,
画面方面
因为主角是鸭子嘛,所以画风也是偏向于可爱那一方面的,然后还能自由DIY捏鸭子,看到别人捏的kunkun了,有点难绷🤓🤓🤓游戏内场景也是和测试阶段差不多,都是较为卡通的场景,还是给出4-5⭐的评价吧
可玩性方面
还是主要以单机为主(听说有想法做联机模式?创意工坊好像已经出了?🤔🤔🤔)如果有联机那还是锦上添花的说,毕竟一个人玩久了还是有点孤单的,每次探索,收集到的物资也是用于升级据点和天赋,保险箱则是以小狗的形式,一直跟着我们,所以也不用担心贵重物品会丢失😎
平衡性方面
游戏也是尽量还原了塔科夫里面的写实,比如饥饿值,口渴值,各种流血等负面buff也都是有的,我们可以使用的各种药品也是蛮多的,同时还加入了风暴这个概念,大概就是类似于地图机制一样的,会给我们一些debuff还会刷新出一些风暴怪物啥的,我测试阶段也只是刚做的这里,也是相当于给了更多挑战性的意思吧,数值方面还是比较合理的,我全程普通难度也只是说在最开始不熟悉操作的情况下死掉几次,后面就不会了,最高难度适合高手去体验,我这种菜鸟还是算了吧😋😋😋(有自知之明)
总结
不管是游戏整体的内容性,还是游戏玩法开创性来说,逃离鸭科夫,还真可以算得上一款不错的单机“搜打撤”代餐,而考虑到首发价58,折后51来说,我个人感觉还是值得入手体验一下的,(收留前排心碎💔△玩家)如果官方的联机模式出来之后,我想也会有更多人愿意来试试这款游戏了吧(所以官方联机啥时候出🤓🤓🤓)
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2025/10/17
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