开服玩了也算有段时间,说说目前优缺点。
先说优点吧。
首先联机打怪无疑是最大优点,副本中可以匹配或邀请好友一起打boss。这比起其他纯单机运营的手游来说强不少。可以跟朋友们一起玩
福利,是真的多。算上开服补偿凑两队金没问题。(一队三人,但开服补偿只到11月某日)30抽新手自选,以及自选包。签到送克拉拉,10000钻,+开服活动都是十抽十抽的给,而且不需要做太多活动。
卡池,60抽保底,首次up角色必中。相比其他游戏已经算最良心的了吧。武器需要抽。在普池中有许多通用武器且可以选定。不会出现普池抽后期无用的情况。
战斗方面,不是无脑滚键盘甩技能的玩法,加大了技能的硬直,闪避反馈,被动机制和技能派生。简单来说就像魂游一样角色有些限制,boss攻击后会出现一个类似音乐游戏的精准破韧提示,在提示时间内攻击会造成大量破韧。难度比甩技能游戏要高一些,但习惯的话玩法的深度也要高一些,boss交互还可以。理解boss技能后会好打很多。还算比较好玩的。
最后是立绘可爱,不过这个见仁见智。
再说说缺点,说实话缺点不少。
首先是地图外观,单调且阴暗,与立绘风格不搭。就像是在玩20多年前的游戏。
然后还是地图,5步一梯子,一个地图来回上上下下梯子,堪比某游推箱子。制作组可能觉得这就是所谓探索,但实际上游戏时间都浪费在爬梯子找落差背地图上了。当然你就好这口的话那倒是无所谓。
剧情与养成副本割裂。这是最严重的一个问题。你过剧情几乎不提升角色能力,甚至连账号等级都不提升。反之你去打材料本,就可以一直提升角色以及账号等级,甚至不需要过主线。材料本和剧情是完全割裂的,剧情就像是一个与养成无关的单机游戏。
体力,材料本一次用60体力,满体240,很明显官方注重刷本共斗。抽卡福利非常多,但体力却极少。或许官方的意图在于卖体力。假如剧情打完了,每天体力就够打四次,打完就被体力卡住,要么下线要么买体力,联机共斗是这游戏的优点,但这个优点却要被体力卡死,玩法上捉襟见肘,看后续官方打算怎么优化。
音乐,这玩意和没有一样。0分。
养成,基本就是单向提数值没有多变的选择。养成材料比较卡,这也是与体力有关。装备是与圣遗物几乎相同的设计。明显后期就是一直刷这个的词条。
数值,虽然上边说过玩法上需要些操作。但目前已经有数值大于操作的趋向。明明是个共斗游戏,副本却有时间限制,这明显就是数值检测器。有不少人在克拉拉试用关卡因时间打不过boss失败。说实话这是一种想要搞操作共斗又想卖数值的两头不讨好的左右脑互搏思路。目前刚开服两天,其中炸服一天,还没完到很后期,数值的影响具体有多严重我现在还不好说。但是一个以联机共斗为卖点的游戏如果变成完全数值化一刀999的游戏的话,那么我只能给0分。我希望策划能在刚开服不久还能补救的情况下把这个问题考虑清楚。
最后这个游戏到底值不值得玩。我只能说推荐自己上手试试。从操作上,玩法上,然后匹配一局联机打怪试试。觉得好玩就可以玩下去。接受不了就没必要勉强自己。
另外如果打算玩,又担心手残打不过的话,可以抽一个远程攻击角色,比如本期的开服up,难度会降低很多。远程虽然极限输出不是最高的,但实战时近战容易被打的死去活来,浪费输出时间,反而远程更稳定,当然你是大佬那另说。
先说优点吧。
首先联机打怪无疑是最大优点,副本中可以匹配或邀请好友一起打boss。这比起其他纯单机运营的手游来说强不少。可以跟朋友们一起玩
福利,是真的多。算上开服补偿凑两队金没问题。(一队三人,但开服补偿只到11月某日)30抽新手自选,以及自选包。签到送克拉拉,10000钻,+开服活动都是十抽十抽的给,而且不需要做太多活动。
卡池,60抽保底,首次up角色必中。相比其他游戏已经算最良心的了吧。武器需要抽。在普池中有许多通用武器且可以选定。不会出现普池抽后期无用的情况。
战斗方面,不是无脑滚键盘甩技能的玩法,加大了技能的硬直,闪避反馈,被动机制和技能派生。简单来说就像魂游一样角色有些限制,boss攻击后会出现一个类似音乐游戏的精准破韧提示,在提示时间内攻击会造成大量破韧。难度比甩技能游戏要高一些,但习惯的话玩法的深度也要高一些,boss交互还可以。理解boss技能后会好打很多。还算比较好玩的。
最后是立绘可爱,不过这个见仁见智。
再说说缺点,说实话缺点不少。
首先是地图外观,单调且阴暗,与立绘风格不搭。就像是在玩20多年前的游戏。
然后还是地图,5步一梯子,一个地图来回上上下下梯子,堪比某游推箱子。制作组可能觉得这就是所谓探索,但实际上游戏时间都浪费在爬梯子找落差背地图上了。当然你就好这口的话那倒是无所谓。
剧情与养成副本割裂。这是最严重的一个问题。你过剧情几乎不提升角色能力,甚至连账号等级都不提升。反之你去打材料本,就可以一直提升角色以及账号等级,甚至不需要过主线。材料本和剧情是完全割裂的,剧情就像是一个与养成无关的单机游戏。
体力,材料本一次用60体力,满体240,很明显官方注重刷本共斗。抽卡福利非常多,但体力却极少。或许官方的意图在于卖体力。假如剧情打完了,每天体力就够打四次,打完就被体力卡住,要么下线要么买体力,联机共斗是这游戏的优点,但这个优点却要被体力卡死,玩法上捉襟见肘,看后续官方打算怎么优化。
音乐,这玩意和没有一样。0分。
养成,基本就是单向提数值没有多变的选择。养成材料比较卡,这也是与体力有关。装备是与圣遗物几乎相同的设计。明显后期就是一直刷这个的词条。
数值,虽然上边说过玩法上需要些操作。但目前已经有数值大于操作的趋向。明明是个共斗游戏,副本却有时间限制,这明显就是数值检测器。有不少人在克拉拉试用关卡因时间打不过boss失败。说实话这是一种想要搞操作共斗又想卖数值的两头不讨好的左右脑互搏思路。目前刚开服两天,其中炸服一天,还没完到很后期,数值的影响具体有多严重我现在还不好说。但是一个以联机共斗为卖点的游戏如果变成完全数值化一刀999的游戏的话,那么我只能给0分。我希望策划能在刚开服不久还能补救的情况下把这个问题考虑清楚。
最后这个游戏到底值不值得玩。我只能说推荐自己上手试试。从操作上,玩法上,然后匹配一局联机打怪试试。觉得好玩就可以玩下去。接受不了就没必要勉强自己。
另外如果打算玩,又担心手残打不过的话,可以抽一个远程攻击角色,比如本期的开服up,难度会降低很多。远程虽然极限输出不是最高的,但实战时近战容易被打的死去活来,浪费输出时间,反而远程更稳定,当然你是大佬那另说。
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