伏雨 辉烬 的评价

伏雨
修改于
21 小时前
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可玩性
游戏时长
游戏时长 8 分钟
发布来源
坚果PRO3
该游戏开服就迎来了传统热门二游,但是小厂实力不足,服务器炸服的传统节奏风波,真是灾难。
好在它的热度没维持多久,所以它在当天里,下午16点多维护好让部分玩家可登入游戏游玩了。
这游戏采用鸟瞰视角是款ARPG动作游戏。游戏局内是3D建模场景,人物也是3D的,但由于游戏局外界面看不到人物建模,只能看到人物2D立绘,恐怕角色模型为了战斗流畅精度是不高的。
游戏局内有多区域连接一起的大地图可探索战斗,这种模式一般只存在于传统单机游戏中,搬到手游里有点怪怪的,因为跟传统手游的循环刷材料副本的玩法相悖,所以感觉很违和…
哦!忘记说了,这游戏探索地图方面有解谜元素。
战斗方面有个独特的敌人破韧值,打破后能让敌人处于破绽虚弱状态,给给予高伤害收益!
技能使用方面是共用能量值使用,这条能量值能满足一口气释放三次技能!加上配合普攻恢复能量值机制,频繁使用技能体验是有保障的。
剧情方面,大概以我国妖怪和年兽为基调而改编世界观背景,毕竟里面的怪物辉兽设定很像。具体我不多说,因为感觉一般。
二游,以动漫风格有美少女的,就自己必定带有提供情绪价值的基础特点,这是不可否认的!
这游戏并不只有女角色,还有男角色,所以是一般向。
虽然是一般向,但游戏角色们与玩家主角关系设定都处于朋友以上,恋人未满的暧昧不清状态,并且也有好感度积累系统,因此还是有提供情绪价值的存在。
养成方面,在获取突破用素材,要打的副本BOSS血量很高!自己打也是可以勉强打过的,但也提供了组队一起打的选项。
因此所宣传的共斗就在这里体现出来了,这游戏鼓励玩家多组队一起打来获取素材,希望大家理解不同练度输出不同的尴尬局面。
由于是获取主要突破等级素材途径,所以耗费体力值较高,限制养成速度都是手游的惯例设计了。
养成方面不多说几乎都大差不差,该有的它都有了,就没什么好说的。
这游戏战斗设计不够完善,没有打击反馈音效,并且有个别角色攻击音效是延迟的,南星就是。
探索方面,没有步行音效、没有爬楼梯音效。
你说这游戏是不完善作品都是对的。如果是单机作品?那是不允许的!那可是要被骂死退款的!因为那是基础元素啊!
但它是手游……所以,能玩就行,要求不多,不是吗?
立绘不错!不用AI好评!让保持插画师作品价值,是对他们职业和作品的认可,也能让他们继续生存下去。
抽卡部分我不说,有人会说。
哦!!!说游玩重点!那就是削韧破防后得到的高伤害收益方面,只要保持不削!不为了一时鬼迷心窍的短暂利益动手脚,那么无氪玩家也能得到良好的战斗体验,这游戏就能玩。
如果你喜欢探索单机版局内大地图体验还有俯瞰视角动作,那么这游戏还是可以的。
……………
后续补丁修正了没有脚步声的音效……
这样修复会让我的评价很尴尬……
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辉烬
4.1
4天前 首发
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7
15
7