灯花夜 幻兽帕鲁 的评价

灯花夜
修改于
21 小时前
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务
发布来源
RealmeGT Neo5
还记得是24年的一月份,我朋友突然喊我来玩一款抓宠物的游戏,我一进去看到出生地的那一刻,我就心想:这不是法环的初始台地吗?接着打开背包一看,这进化路径ui,方舟是吧?然后这游戏竟然还是扔球抓宠物的模式。我寻思这游戏也太能抄了吧,我一眼看过去方舟、法环、宝可梦、甚至种植方面还有星露谷的影子。这样的游戏能好玩吗?我抱着这样的疑问继续玩了下去,直到我抓到第一只帕鲁——棉悠悠,我无意间发现棉悠悠竟然可以举起来当盾牌使!当我举起来棉悠悠的时候我看到这只帕鲁竟然表现出了很害怕的样子,哭唧唧的。我当时就感觉,这游戏情感反馈做的这么到位的吗?我顿时就不忍心继续拿棉悠悠当盾牌了。这正是我要谈的,我认为幻兽帕鲁最核心最独特的玩法,最出圈的点就在于这里。
幻兽帕鲁拥有别的抓宠物游戏做不到的独一无二的情绪价值-反馈。比如你看到你抓的帕鲁给你砍树、生火、种菜、浇水、晚上累了还会睡觉,尤其是你在制作物品的时候,所以有手工属性的帕鲁全都会放下手中的工作第一时间跑来帮你,制作结束之后还会对着你笑。这种情绪价值反馈是幻兽帕鲁独一无二的游戏性。我有种我在养“赛博宠物”的感觉。这种体验是上述任何一类单品都给不到的。
话虽如此,幻兽帕鲁在制作优化方面还是十分粗糙的,pc端画质中规中矩,只能说能玩的地步,但是在优化方面真是灾难级别的。尤其是中后期基地帕鲁扎堆,并且有大型帕鲁在家的时候,掉帧非常严重。并且bug也很多,比如帕鲁可能莫名其妙的全卡树上了或者卡在某个家具上或者卡地里无法行动。虽然这个问题到现在已经修复了很多但是偶尔还是会有这种情况。开放世界的探索制作的也相当敷衍,几乎支持大世界探索的下去的欲望全是发现新的,没见过的更强力的帕鲁。地图探索这一块无非是换皮的 “找宝箱 - 打小怪” 循环,跑路全靠云海鹿撑着场面。
不过好在帕鲁官方真的是非常用心,很乐意听取玩家的意见,而且更新的很频繁,地图方面从樱花岛到天坠之地,玩法上面增加了油田,boss祭坛、以及跟另外一位沙盒巨头——泰拉瑞亚的联动。大大增加了游戏的可玩性。欢建造的能搭空中豪宅,抓宠爱好者能肝全帕鲁图鉴,联机党能和朋友组队打远古boss。新增的跳蚤市场还能交易多余幻兽,摸鱼党靠卖材料也能玩得滋润,这种 “千人千面” 的玩法设计,恰恰是它的核心魅力。
对于幻兽帕鲁,外界的骂声从未停过。“奴役帕鲁” 的设定让部分玩家不适,看着它们熬夜干活还会饿肚子,良心确实会痛;任天堂的侵权诉讼更是悬在头上的达摩克利斯之剑,玩家天天担心游戏突然下架。尤其是进两个版本因为任天堂的诉讼,导致原本飞行帕鲁是可以代替滑翔伞召唤出来的,现在也被删除了。玩法上的短板也很明显:玩法有些单调,后期对于宠物词条的培养非常肝。并且除了打祭坛 BOSS,基本只剩重复刷材料,内容深度还差点意思。或许可以尝试最简单的做法:对家居之类的休闲玩法进行拓展,或许也是提高寿命的一种方法。
但我想说的是,幻兽帕鲁从来不是完美神作,它有画质粗糙、基础玩法借鉴痕迹过多、内容重复的硬伤,却靠 “抓宠 + 建造” 的核心爽点和高频更新留住了玩家。如今平均日活三四万的热度证明,试问有哪款买断制的单机游戏都快出了两年了日活用户还有这么多的?恐怕寥寥无几。只要后续能优化移动端体验、补上剧情短板,这只 “缝合怪” 还能火更久。
最后,听官方说幻兽帕鲁明年即将上线正式版了,听说会添加非常多新的内容。建议还没体验过这款养赛博宠物的兄弟抓紧趁着打折入手体验一下。
TapTap
TapTap
TapTap
3
3
3