Steam移植的手机原价15元 ,首发现价9元手机独有12关卡dlc4元买断制 — — 单独小关卡的考验策略反应的小游戏终于上线了
游戏的pc版本是18年就在steam上架的卖56元的《破门而入行动小队》目前还有94%好评的好评如潮
画面 - 复古
2d平面的像素风美术,看起来就会想到复古,手机上看像素颗粒有点大清晰度不佳,甚至可以说画面很糟糕,但如果你喜欢像素风其实可能还好
玩法 - 反恐解救
游戏分3种模式-普通关卡分为一个个的小关卡、目标是击杀恐怖分子解救平民、击杀boss、全灭等最高三星通关,以及在普通关卡加上僵尸入侵提高难度,还有无尽模式
操控其实很简单
角色移动+射击、技能 - 开门进入一个个恐怖分子配置不同的房间-开枪击杀完房间内恐怖分子,同时保证自己生存解救人质直到过关
那么问题来了,看起来这么简单的小游戏难度或者说策略在哪里——
1、声音与反应,开门会吸引恐怖分子关注(有的门需要开好几次声音会让房间恐怖分子围门前)、以及黑色房间你看不到配置,并且基本你开门的零点几秒内就会受到攻击,所以开门接射击很重要,只要稍微迟那么一秒你就会被打成马蜂窝或者砍死
2、必死路径设计,比如有一个关卡正常路线左右两边都是刀斧手(如下图),你上去打左边右边马上就把你砍了,打右边左边把你砍了-那怎么破局呢,走门外另一条路线上二楼从窗户打
3、掩体设计,由于这游戏枪械是散射的开门对面有掩体,就算你第一时间开枪也打不过有掩体的对面,但是对面射程有限可以走远一枪爆头
......等等许多你能想到你想不到的设计,需要通过声音、技能、瞄准...破局
可以说玩法看起来简单但设计上下了很多功夫,非常烧脑及稍不注意就死亡重来(经常会出现在一个坑摔倒两次、走太快就会经常忘了没检查子弹导致打一半被打死),非常考验玩家的耐心(画重点)、记忆力、反应力 等等,因为许多关卡敌方情报有限第一次是过不去的
以一款策略过关游戏来说游戏设计是非常有趣成功的
以手游来说,关卡虽然有限但策略性极高、还有无尽模式,首发九块钱dlc4块钱对比steam价格非常良心,但需要一点耐心以及对画面的包容
游戏的pc版本是18年就在steam上架的卖56元的《破门而入行动小队》目前还有94%好评的好评如潮
画面 - 复古
2d平面的像素风美术,看起来就会想到复古,手机上看像素颗粒有点大清晰度不佳,甚至可以说画面很糟糕,但如果你喜欢像素风其实可能还好
玩法 - 反恐解救
游戏分3种模式-普通关卡分为一个个的小关卡、目标是击杀恐怖分子解救平民、击杀boss、全灭等最高三星通关,以及在普通关卡加上僵尸入侵提高难度,还有无尽模式
操控其实很简单
角色移动+射击、技能 - 开门进入一个个恐怖分子配置不同的房间-开枪击杀完房间内恐怖分子,同时保证自己生存解救人质直到过关
那么问题来了,看起来这么简单的小游戏难度或者说策略在哪里——
1、声音与反应,开门会吸引恐怖分子关注(有的门需要开好几次声音会让房间恐怖分子围门前)、以及黑色房间你看不到配置,并且基本你开门的零点几秒内就会受到攻击,所以开门接射击很重要,只要稍微迟那么一秒你就会被打成马蜂窝或者砍死
2、必死路径设计,比如有一个关卡正常路线左右两边都是刀斧手(如下图),你上去打左边右边马上就把你砍了,打右边左边把你砍了-那怎么破局呢,走门外另一条路线上二楼从窗户打
3、掩体设计,由于这游戏枪械是散射的开门对面有掩体,就算你第一时间开枪也打不过有掩体的对面,但是对面射程有限可以走远一枪爆头
......等等许多你能想到你想不到的设计,需要通过声音、技能、瞄准...破局
可以说玩法看起来简单但设计上下了很多功夫,非常烧脑及稍不注意就死亡重来(经常会出现在一个坑摔倒两次、走太快就会经常忘了没检查子弹导致打一半被打死),非常考验玩家的耐心(画重点)、记忆力、反应力 等等,因为许多关卡敌方情报有限第一次是过不去的
以一款策略过关游戏来说游戏设计是非常有趣成功的
以手游来说,关卡虽然有限但策略性极高、还有无尽模式,首发九块钱dlc4块钱对比steam价格非常良心,但需要一点耐心以及对画面的包容
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