今天我玩了《跳楼基》,这个游戏,目前是没有通关的,我是玩到6、7关左右吧(具体忘记了)。
先说说设定是采用了现在比较流行的一种对猫咪的称呼——哈基米。感觉这个就很潮流,比较吸引人,其次是它这只小猫设计的也是圆滚滚,肥嘟嘟的非常可爱。美术风格我觉得比较商业化也比较成熟。官方也比较可爱,玩了特别多的梗。
然后再说说玩法,玩法非常简单,就是很标准的一个休闲小游戏。就是一只充气的小猫咪,可以控制点击,使得它要么充气,要么是放弃的状态掉落去获取金币。金币也有分好几种额度有五百两百和100。游戏难度总体是不大的,而且非常简单明了。每一关的关卡都是以收集金币为主。如果说它是一个48小时速战速决完成的小游戏,在我这里是合格的。
现在我是点开了这个官方的博文,发这个项目处于暂停的状态。实在是很可惜啊,48小时能做成这个样子,我认为是非常的不错的。
所以我接下来要说的仅是针对于如果这个游戏,还希望继续运营下去,并且上架steam的话的建议。
手感方面我觉得非常需要优化,实际上我玩下来的观感是认为它更适合手机上游玩,而不是PC。PC端的手感还是要再优化一下。猫咪左右上下滑动去获取金币的敏感度不是特别的高,然后是,关卡我觉得变化还是比较少。关卡的变化截止我目前玩到的关卡,基本上都是金币排列顺序的变化,来增加游戏关卡的难度。偶尔会有一两个小道具获取了之后,会增加关卡的难度,譬如捡到一个箭头,爱心就会被急剧的下落。但这个玩法重复的太多了,有一点乏味。
我认为可以首先从猫咪出发,设计不同的猫咪,通过不同的关卡凑齐星星能够解锁不同的猫咪。不同的猫咪拥有不同的技能,比如有的猫咪可以拥有上升的能力,有的猫咪可以拥有弹跳的能力,这些都可以激发玩家达到满星关卡的激励条件。
其次,可以增加更多样的道具的道具,比如磁铁,吸取猫咪经过的高度的所有的金币持续一秒等等。有的关卡可以制造不同的障碍,地面会随机吹起龙卷风,把猫咪吹上天;金币会随机消失再出现;地面的建筑,也可以利用起来,建筑会突然升起或者突然落下;还有建筑也可以喷出火焰去阻碍猫咪下落获取金币。这些都可以给关卡带来一定程度上的难度和趣味玩法。但是想要完成这些是需要时间和人力成本,所以以上的建议仅供参考。
不管如何,我觉得我能玩到这样比较有趣的游戏作品,是非常开心的。希望这个游戏能够拥有后续,也希望作者能够越做越好。
先说说设定是采用了现在比较流行的一种对猫咪的称呼——哈基米。感觉这个就很潮流,比较吸引人,其次是它这只小猫设计的也是圆滚滚,肥嘟嘟的非常可爱。美术风格我觉得比较商业化也比较成熟。官方也比较可爱,玩了特别多的梗。
然后再说说玩法,玩法非常简单,就是很标准的一个休闲小游戏。就是一只充气的小猫咪,可以控制点击,使得它要么充气,要么是放弃的状态掉落去获取金币。金币也有分好几种额度有五百两百和100。游戏难度总体是不大的,而且非常简单明了。每一关的关卡都是以收集金币为主。如果说它是一个48小时速战速决完成的小游戏,在我这里是合格的。
现在我是点开了这个官方的博文,发这个项目处于暂停的状态。实在是很可惜啊,48小时能做成这个样子,我认为是非常的不错的。
所以我接下来要说的仅是针对于如果这个游戏,还希望继续运营下去,并且上架steam的话的建议。
手感方面我觉得非常需要优化,实际上我玩下来的观感是认为它更适合手机上游玩,而不是PC。PC端的手感还是要再优化一下。猫咪左右上下滑动去获取金币的敏感度不是特别的高,然后是,关卡我觉得变化还是比较少。关卡的变化截止我目前玩到的关卡,基本上都是金币排列顺序的变化,来增加游戏关卡的难度。偶尔会有一两个小道具获取了之后,会增加关卡的难度,譬如捡到一个箭头,爱心就会被急剧的下落。但这个玩法重复的太多了,有一点乏味。
我认为可以首先从猫咪出发,设计不同的猫咪,通过不同的关卡凑齐星星能够解锁不同的猫咪。不同的猫咪拥有不同的技能,比如有的猫咪可以拥有上升的能力,有的猫咪可以拥有弹跳的能力,这些都可以激发玩家达到满星关卡的激励条件。
其次,可以增加更多样的道具的道具,比如磁铁,吸取猫咪经过的高度的所有的金币持续一秒等等。有的关卡可以制造不同的障碍,地面会随机吹起龙卷风,把猫咪吹上天;金币会随机消失再出现;地面的建筑,也可以利用起来,建筑会突然升起或者突然落下;还有建筑也可以喷出火焰去阻碍猫咪下落获取金币。这些都可以给关卡带来一定程度上的难度和趣味玩法。但是想要完成这些是需要时间和人力成本,所以以上的建议仅供参考。
不管如何,我觉得我能玩到这样比较有趣的游戏作品,是非常开心的。希望这个游戏能够拥有后续,也希望作者能够越做越好。
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