马青寅 忍者龙剑传 4 的评价

马青寅
2025/10/22
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Android 设备
《忍者龙剑传4》依旧是动作游戏类中最顶级的那一类。在魂系动作游戏肆虐的这个时代,能真正保留原始动作快感的游戏太少了,忍龙4依然是其中的一支。这一点让我觉得欣慰,希望国产游戏可以去借鉴这一类真正的老牌动作游戏的精髓,体验动作游戏的快感,而不是只去模仿魂系虐待玩家。所以本作的评价我给的是4.5星,这里升为5星。
首先忍龙4的教学方式不好,它一股脑的把几乎所有的操作都在开头教程的时候介绍给了玩家。即便是我这种资深的动作游戏老玩家,在一开始也有点吃不消,如果是动作新人,没耐心的估计差不多就已经劝退了。但是、但是朋友们,忍龙这种高品质的动作游戏,人家是可以让你自行设置难度的。这种动作爽游并没有出现用难度卡你的情况。在简单难度下,角色是可以【自动格挡】的,意思就是——无敌。所以想入的朋友并不需要有太大的压力,制作组还很贴心的把简单难度的名字起名叫【英雄难度】,意思就是你在这个难度下就像一个英雄一样大杀四方。给你降低难度的同时还不动声响的拍了马屁,不知道是日本原制作组的创意,还是汉化组比较通人情世故。
游戏中可以随时更改难度,代价只是回到上一个存档点。存档点很多,我是由于初始选择了英雄难度,小兵两下就死太无聊了,所以改成了普通难度。(到了普通难度就没有自动格挡、就不是无敌了)
这里给朋友们说一下招式,最基础的是无双式的连续技,平A的轻攻击打满为五段,即为轻轻轻轻轻。变招为:
1、轻重
2、轻轻重
3、轻轻轻重
4、轻轻轻轻重重
其中前三种都为自身跳跃到空中的状态,然后再分为把敌人浮空、把敌人从空中砸向地面等。
其他招式:
1、游戏有单独的跳跃键A,格挡和闪避是同一个键RT。如果按住RT为格挡,方向键+RT轻点=闪避。
2、敌人可以被“斩肢”。用重攻击Y去攻击斩肢敌人有一定概率斩杀,但斩肢敌人也有可能发动强力限定技能。
3、按住重攻击Y至一段蓄力,可以发动特写大招。蓄力时有少量硬直状态,可以硬抗一些轻攻击。
4、按住LT可使用【耗能攻击】,即通过普通进攻积攒能量的高攻模式。耗能攻击除去和普通攻击同样的招式外,在每个变招结尾的最后一下都可以蓄力,发动强力收尾攻击。另外,弹反设定是在敌人攻击前使用耗能攻击即可。
5、精英敌人有防御系统。需要使用耗能攻击去破防,如果精英敌人使用蓄力攻击,玩家使用耗能攻击可以直接崩坏敌人的蓄力攻击(LT+X/Y皆可)。防御的话必须是耗能防御才可以。
6、B是单独的手里剑,没有数量限制。可以在众多招式中衔接以打出更多具有想象力的连续技。
7、以上只是双刀武器下的招式,其他武器我还没接触。
8、没有二段跳,但是有蹬墙疾行(波斯王子)和左右横跳(成龙)。
9、还有其他我还没玩明白的招式,如RR按住,等。
10、有暗杀系统。
游戏是以连续性的即时演算来推动剧情展开,场面不小。在镜头的运用上进化非常明显,很多时候都使用了好莱坞大片的运镜手法,给玩家带来的是与过去不一样的视觉展现。但是本作也有一个明显的缺点,就是主角在奔跑时的建模让人一眼看上去非常别扭,就是看起来特别的“挫”。尤其是疾奔的时候,他那个动作明显是在运用某种“忍者跑”的特殊身法,但是看起来的视觉效果真显得傻,就跟有什么病似的。然后这种运动姿势又贯穿整个游戏,应该是本作在视觉效果上非常大的败笔了。形容的话,就是一个邢道荣被激怒了,然后俯下身子用肩膀去冲撞敌人的这么一个冲刺。本作主角跑步就是这么个姿势跑的,明明是超级帅的游戏,各种连招打起来令人自我陶醉自我享受的这么一个游戏,却因为有了个二傻子似的跑步姿势,直接毁了一半。
另外,本作过分强调血腥效果,少儿不宜。对于成年人来说,有时会觉得有点……脏,哗啦哗啦的,总是弄一下子,不干净。
游戏没有地图,但是有按住R3键显示要去哪里的设定。
游戏中有任务系统,相当于支线,完成可获得金钱。金钱可购买血药、加攻、加防的道具。吃血时近乎时间停止,战斗中吃药无难度。如果没有恢复药也没关系,击杀敌人会概率生成“血块”,也可补充生命值。
为增加玩家爽快度,战斗中还会统计玩家的战斗精彩度的评分。如连击分数、斩杀分数、连杀分数等等,可以让玩家从自己的操作熟练度中感受快乐。
另外,游戏还可以通过花费金币学习新的10种体术(新招式或强化效果),大家自行体验吧。
最后想说的是,《忍龙4》作为最正统动作游戏的一支,它可千万不能没落。这种类型的动作游戏主要是推崇爽感,小兵的击杀体验和BOSS战一样重要,比近年来统治市场的魂系作品要好玩得多,也舒服得多。不过对于中国玩家来说,这部分的日本游戏的价格都偏贵(汇率不对中国玩家做市场化调整),所以我也只是祝福厂商多赚点外国人的刀乐儿好维持,并不真的建议朋友们花很多钱去购买,除非你是真的喜欢。
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