旅行者 辉烬 的评价

旅行者
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2025/10/22
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可玩性运营服务画面音乐
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小米Xiaomi 12S Ultra
《🙌🏻🙌🏻游戏一定得能玩🙌🏻🙌🏻》
别想了,辉烬快把自己整成谐音梗了,灰烬,化为灰烬。。。
我该怎么描述这个游戏呢?毫无特色,又是毫无特色?
不,辉烬连毫无特色都算不上,甚至在一些环节还出现了显著的塌方。
我相信开发者最初是想把游戏搞得精致好看些的,他们加入了韧性条,元素抗性,闪避,韧性击破这样的act特色元素,试图让战斗不那么无聊,亦或者让自己和别人相比显得与众不同些。。。至少和友商同期的《**旅人》能在游戏玩法上产生区分。。。
然而游戏这东西需要考虑的因素实在太多了,我感觉开发者后面一定陷入了一个巨大的痛苦螺旋:
//以下是幻想
死线已经要到了,但是开服计划的游戏内容只完成了70%,明明开头都是西幻风格角色,目前初步雏形的却只有一个日式和中式大杂烩的地图。。。很多立绘细节也没处理好,服务器也没压力测试,算力和I/O瓶颈尚不明确,适配性不明确。。。。
怪物的韧性打击区间和角色技能的释放一直不能合轴,因为角色技能原生的有释放前摇。。。现在改已经来不及了,先把释放指令判定在动画播放前,让用户不卡手再说。。。
立绘没有更多的时间去处理了,先用ai润色一下,画风参差不齐也无所谓。。。我们已经尽可能的制作动态live2d了,啊啊啊啊啊。。。【图2】
大地图寻路一塌糊涂,没有明显的路径索引或清晰的提示。。。
角色养成的数值,抽卡的数值搞不清楚,直接照搬米哈游吧!再把部分需要玩家消耗的素材,抽卡稍微下调,顺势找些mcn宣传我们的良心,啪啪打米池的脸。。。【图3】
不管了,把“可运行”放在第一位,至少让他看起来像一个完备的产品,先部署上去,至少得让投资和舆情看到产品。。。
//幻想结束
于是,我们就玩到了当前的辉烬,它几乎就是在赶工,敷衍下的半成品。
往好了想,至少它能间接证明中国手游市场目前规模足够大,技术,人才足够雄厚,以至于这样的产品都硬生生的草台班子式的堆砌出来。。。
因此,它能玩。
🙏🙏🙏
只是这不是一个适合玩家亲力亲为,付出爱与精力的对象。
“游戏一定要好玩”
🙌🏻😭🙌🏻
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