本人90初,7岁开始接触各类游戏,最喜欢玩横版格斗游戏,拳皇算是最早最经典的启蒙系列,从97开始玩到15,后面又玩了拳皇VS(悟饭游戏厅的那个像素风横版格斗手游,后面改名无双之王、啪啪格斗,不知道是不是你们公司的),拳皇全明星(韩国的横版格斗游戏),拳皇命运(腾讯代理的银汉互娱的横版格斗游戏),并且氪了10多万,作为拳皇ip的骨灰级玩家,为你们游戏的初创阶段提一些建议,希望早点线上测试,给我个测试名额,让游戏更好玩活得更久。
一、画质和画风要好,可以3D写实画风,也可以2D日漫画风,角色建模和表情一定不要僵硬。角色和时装要好看,不要回合制,回合制出了很多都死了。可以做成2D,也可以像拳皇命运那样做成3D,pve可以技能链一键连招,但是pvp不能,不然不自由灵活。做成搓招要考虑上手容易度,街霸、侍魂等横版格斗游戏做成手游,很多都失败了,原因是搓招、连招太复杂,上手门槛太高。做成技能按键,可以像地下城那样做一排技能按键,也可以像拳皇命运那样把连段设计成一个技能,几个技能按键结合普攻、按两次等形式产生变招。如果像地下城模式,就要有跳跃键,曝气键,换人键,解控键,至于普攻分不分轻重手脚、是否设置援助键随你们便。如果设计成拳皇命运模式,就要考虑公共技能的设计(霸体、破霸体、护盾、治疗……)
二、打击感一定要好,有些技能要有台词,配音一定要原汁原味。技能设计要考虑打断等级(比如打断等级低中高霸体破霸体护盾无敌和远近技能的克制关系),技能设计还要考虑扫地、y轴、强制取消、前摇、后摇、形式的多样性、连招的顺畅度、平衡性、和角色的契合度……
三、和拳皇命运一样大厅要有个主场景容纳很多玩家,用于沟通和交互、摆摊等。不要滚服,三端最好互通,可以跨服垮平台匹配刷本、pk、团战。玩法不一定要多,好玩就行,不要太肝或者太氪,可以参考很多做的很好的赛季制游戏模式,养成项目不要太多,不然耗时耗力无底洞,跟不上大部队就玩不下去了。pvp分排位和团战,排位公平切磋不带数值,团战带pve养成属性。pk要做好角色的平衡,角色强度参考剧情设定,角色尽量要全,角色本体的技能尽量还原原著,如果出完了可以出换装,换装的造型和技能设计可以参考拳皇mugen,但是强度不要超越本体太多。
四、运营建议∶建议营收点在于月卡、赛季制的战令、时装、英雄抽卡,不要设计什么专武抽卡,拳皇角色太多了,养成项目太多普通人玩不起。卡池不要学某神大小保底那么毒,不要学拳皇命运的狗托抢占排行榜保底机制,不要新角色出来强老角色太多,这样老角色不保值,不保值的游戏不长久的,老角色可以加强。有些绝版称号、特效等可以通过活动复刻再出,避免获得难度太大。服务器一定要稳定低延迟,掉线重连、强退扣分机制要设计好,外挂、工作室的打击力度要狠。不要整什么平台独家激活码,开服所有平台一视同仁,开服奖励都一样。
五、剧情不求创新,一定要全,更新到snk官方最新的剧情,重要剧情一定要配音和动画。组队刷本组不到人可以组AI。暂时能想到的就这么多,不一定都对,根据需要酌情采纳,欢迎其他人补充。
一、画质和画风要好,可以3D写实画风,也可以2D日漫画风,角色建模和表情一定不要僵硬。角色和时装要好看,不要回合制,回合制出了很多都死了。可以做成2D,也可以像拳皇命运那样做成3D,pve可以技能链一键连招,但是pvp不能,不然不自由灵活。做成搓招要考虑上手容易度,街霸、侍魂等横版格斗游戏做成手游,很多都失败了,原因是搓招、连招太复杂,上手门槛太高。做成技能按键,可以像地下城那样做一排技能按键,也可以像拳皇命运那样把连段设计成一个技能,几个技能按键结合普攻、按两次等形式产生变招。如果像地下城模式,就要有跳跃键,曝气键,换人键,解控键,至于普攻分不分轻重手脚、是否设置援助键随你们便。如果设计成拳皇命运模式,就要考虑公共技能的设计(霸体、破霸体、护盾、治疗……)
二、打击感一定要好,有些技能要有台词,配音一定要原汁原味。技能设计要考虑打断等级(比如打断等级低中高霸体破霸体护盾无敌和远近技能的克制关系),技能设计还要考虑扫地、y轴、强制取消、前摇、后摇、形式的多样性、连招的顺畅度、平衡性、和角色的契合度……
三、和拳皇命运一样大厅要有个主场景容纳很多玩家,用于沟通和交互、摆摊等。不要滚服,三端最好互通,可以跨服垮平台匹配刷本、pk、团战。玩法不一定要多,好玩就行,不要太肝或者太氪,可以参考很多做的很好的赛季制游戏模式,养成项目不要太多,不然耗时耗力无底洞,跟不上大部队就玩不下去了。pvp分排位和团战,排位公平切磋不带数值,团战带pve养成属性。pk要做好角色的平衡,角色强度参考剧情设定,角色尽量要全,角色本体的技能尽量还原原著,如果出完了可以出换装,换装的造型和技能设计可以参考拳皇mugen,但是强度不要超越本体太多。
四、运营建议∶建议营收点在于月卡、赛季制的战令、时装、英雄抽卡,不要设计什么专武抽卡,拳皇角色太多了,养成项目太多普通人玩不起。卡池不要学某神大小保底那么毒,不要学拳皇命运的狗托抢占排行榜保底机制,不要新角色出来强老角色太多,这样老角色不保值,不保值的游戏不长久的,老角色可以加强。有些绝版称号、特效等可以通过活动复刻再出,避免获得难度太大。服务器一定要稳定低延迟,掉线重连、强退扣分机制要设计好,外挂、工作室的打击力度要狠。不要整什么平台独家激活码,开服所有平台一视同仁,开服奖励都一样。
五、剧情不求创新,一定要全,更新到snk官方最新的剧情,重要剧情一定要配音和动画。组队刷本组不到人可以组AI。暂时能想到的就这么多,不一定都对,根据需要酌情采纳,欢迎其他人补充。
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