因玩家喜爱入选卡拉OK吗?难说
不过可以肯定的是,卡拉比丘开了个好头
就是卡,是真的卡喵
怪不得制作组善解人意的选择在霜降这天正式上线
以前大家会躲在被窝里玩手机,现在不行了,因为手机烫手喵。
【关于上手难度喵(∠・ω< )⌒☆】
作为一款可以随地大小变的游戏,卡拉彼丘的特色之处不是腾讯运营,而是可以在对局中将角色随时变成薄薄的制片人并进行机动。
而玩家的高机动则导致对跟枪要求高和操作门槛上升,这一点端游的绝活身法哥大家有目共睹。
手游则针对这点进行了大幅度的调整,最明显的就是瞄准辅助和自动开火。
实际体验下来,比起瞄准辅助,更像是器灵夺主。
在此前测试就有许多玩家反馈自瞄参数过高的问题,所以在上线后制作组给自动开火增加了些许延迟。
但实际上这个延迟的表现更像是给你时间把自瞄到躯干的准星微调到敌人头上,然后一枪带走。
将准星移到敌人周围,剩下的交给创梦天地。
可怕吗?是的,很可怕
但随之而来的就是一个很自然的疑惑
“那我在玩什么喵?“
瞄准辅助一方面确实缩减了新玩家的上手难度,另一方面也让玩家更快的跳过保护期,给自己一种很强的错觉。等后面匹配到六指身法哥时,该红温还是红温。
不过客观来说,瞄准辅助确实大大降低了上手门槛,新手特别是二指玩家也可以快速上手游戏。
加上目前手游对局里的人机不少(告诉我这是人机对吧?),以及大家还处于淳朴的新手过渡期,弦化目前还只是用来赶路,身法哥属于少数。所以对局基本上都是在比谁的器灵夺主更快,谁的机枪/狙架出来的更早,暂时还没到端游那么离谱的程度。
【关于角色养成喵(∠・ω< )⌒☆】
没想到射击游戏也有游戏养成,不过这就是我们卡拉彼丘喵!
当玩家到达12级之后,就会解锁“天赋“,玩家可以在这里进行局外养成,利用”天赋点“解锁例如”增加伤害射速“”增血免伤“之类的词条。天赋点目前主要通过游戏内对局获得,每月有兑换限制。
目前游戏刚刚上线,大家的数值还比较平衡,但是可以预料的是会出现老玩家越来越强,新玩家从数值上就处于劣势的情况,类比一下就是6套打新兵券了。
而且不止新玩家,休闲玩家也会收到影响。因为天赋技能的解锁全靠游戏活跃,如果你退坑一段时间再回坑,在数值上就处于劣势。
局外养成这方面仁者见仁,不过就主观来说属于比较膈应的属性。
【关于游戏氪金喵(∠・ω< )⌒☆】
嗨嗨,二游卡池来喽!
氪金方面卡拉彼丘还比较收敛,主要集中在皮肤外观和社交表情等方面,不影响局内数值。
角色可以充钱也可以用游戏内货币购买,部分披萨塞到卡池里面你就抽去吧。
【总结一下喵(∠・ω< )⌒☆】
如果你只是想体验一下一直喊”快要似了喵“的卡拉彼丘究竟如何,可以试一试。但如果你想认真玩下去,就要去肝局外养成的词条了。
而且除去游戏特色的弦化机制,本身的射击手感和美术并不算顶尖。
看起来像披着二次元皮,但实际上也只是流于浮表,并没有深入。只有一些可有可无的宿舍视角和角色剧情(很尬)。
但确实目前纸片人玩法的射击游戏确实只有卡拉彼丘一家,玩腻了其他游戏,来尝一口换换口味倒也不错。
不过可以肯定的是,卡拉比丘开了个好头
就是卡,是真的卡喵
怪不得制作组善解人意的选择在霜降这天正式上线
以前大家会躲在被窝里玩手机,现在不行了,因为手机烫手喵。
【关于上手难度喵(∠・ω< )⌒☆】
作为一款可以随地大小变的游戏,卡拉彼丘的特色之处不是腾讯运营,而是可以在对局中将角色随时变成薄薄的制片人并进行机动。
而玩家的高机动则导致对跟枪要求高和操作门槛上升,这一点端游的绝活身法哥大家有目共睹。
手游则针对这点进行了大幅度的调整,最明显的就是瞄准辅助和自动开火。
实际体验下来,比起瞄准辅助,更像是器灵夺主。
在此前测试就有许多玩家反馈自瞄参数过高的问题,所以在上线后制作组给自动开火增加了些许延迟。
但实际上这个延迟的表现更像是给你时间把自瞄到躯干的准星微调到敌人头上,然后一枪带走。
将准星移到敌人周围,剩下的交给创梦天地。
可怕吗?是的,很可怕
但随之而来的就是一个很自然的疑惑
“那我在玩什么喵?“
瞄准辅助一方面确实缩减了新玩家的上手难度,另一方面也让玩家更快的跳过保护期,给自己一种很强的错觉。等后面匹配到六指身法哥时,该红温还是红温。
不过客观来说,瞄准辅助确实大大降低了上手门槛,新手特别是二指玩家也可以快速上手游戏。
加上目前手游对局里的人机不少(告诉我这是人机对吧?),以及大家还处于淳朴的新手过渡期,弦化目前还只是用来赶路,身法哥属于少数。所以对局基本上都是在比谁的器灵夺主更快,谁的机枪/狙架出来的更早,暂时还没到端游那么离谱的程度。
【关于角色养成喵(∠・ω< )⌒☆】
没想到射击游戏也有游戏养成,不过这就是我们卡拉彼丘喵!
当玩家到达12级之后,就会解锁“天赋“,玩家可以在这里进行局外养成,利用”天赋点“解锁例如”增加伤害射速“”增血免伤“之类的词条。天赋点目前主要通过游戏内对局获得,每月有兑换限制。
目前游戏刚刚上线,大家的数值还比较平衡,但是可以预料的是会出现老玩家越来越强,新玩家从数值上就处于劣势的情况,类比一下就是6套打新兵券了。
而且不止新玩家,休闲玩家也会收到影响。因为天赋技能的解锁全靠游戏活跃,如果你退坑一段时间再回坑,在数值上就处于劣势。
局外养成这方面仁者见仁,不过就主观来说属于比较膈应的属性。
【关于游戏氪金喵(∠・ω< )⌒☆】
嗨嗨,二游卡池来喽!
氪金方面卡拉彼丘还比较收敛,主要集中在皮肤外观和社交表情等方面,不影响局内数值。
角色可以充钱也可以用游戏内货币购买,部分披萨塞到卡池里面你就抽去吧。
【总结一下喵(∠・ω< )⌒☆】
如果你只是想体验一下一直喊”快要似了喵“的卡拉彼丘究竟如何,可以试一试。但如果你想认真玩下去,就要去肝局外养成的词条了。
而且除去游戏特色的弦化机制,本身的射击手感和美术并不算顶尖。
看起来像披着二次元皮,但实际上也只是流于浮表,并没有深入。只有一些可有可无的宿舍视角和角色剧情(很尬)。
但确实目前纸片人玩法的射击游戏确实只有卡拉彼丘一家,玩腻了其他游戏,来尝一口换换口味倒也不错。
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