鱼筒筒 无畏契约:源能行动 的评价

鱼筒筒
修改于
2025/11/8
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 55.1 小时
发布来源
Android 设备
「无畏契约手游,值得新手入坑吗?」
作为一名热爱FPS游戏的玩家,
我玩过国内外各种类型的射击游戏
包括端手游
想了很久
最终还是决定写下这篇评价
——以下内容根据大数据反馈进行整理——
作为端转手的游戏
大部分端游玩家都是不抱希望的
比如某端转手的四字游戏
因端手互通衣柜而骂名满天飞
无畏契约手游的玩法丰富多样,接下来我为新手玩家介绍一下大致玩法及模式:
- 普通模式:5V5对战,进攻方需安放并引爆爆能器或击败所有防守方,防守方则要阻止爆能器被安装或拆除已安装的爆能器,每个半场7个回合,率先达到8分的队伍获胜
- 竞技模式:简称排位赛,规则与普通模式基本相同,引入加时赛机制,设有9个段位,玩家需完成3局定级赛确定初始段位
- 爆能快攻模式:4胜制钻,第4回合攻守互换,攻方自带爆能器,每回合全队武器随机统一,小技能自动补满,地图随机刷新能量球(不同能量球对应不同属性)
- 克隆模式:同队伍玩家使用相同英雄,5胜制。开局全队投票选英雄,系统随机确定,小技能每回合补满,固定每局给资金
- 乱斗模式:12名玩家各自为战,无技能自由混战,被击败后可在随机位置复活,率先完成40击败或在9分钟内击败最多的玩家获胜
- 团队激战:5V5团队竞技,武器池随机,击杀敌方得分,死亡后立刻复活,先达80杀或时间结束时击杀数更高的一方获胜
ps:还有人机模式可以刷英雄招募进度~先写这么多,有其它我再补充
————然后是手瓦的优缺点————
《无畏契约手游》在玩家体验方面有诸多亮点,但也存在一些有待改进的地方
- 优点
- 玩法🎮:将英雄技能和枪械射击相结合,每个英雄都有独特技能,如不死鸟的闪光弹,奶妈的冰墙等等,使战术策略更加丰富多样,增加了游戏的趣味性和深度
- 画面🖼️:画面处理和端游还原度算比较接近,基本就是照搬过去了,没什么改动,地图目前加入新地图深海明珠,总共八个地图
-音乐🎶:公测第一个赛季的歌是真的上头好听!沉浸感十足,还有局内背景音乐,营造出寂静气氛,真的很让人后怕!不知道哪里会突然冒出来一个老六
- 操作以及优化:辅助瞄准和陀螺仪的加入,让中近距离跟枪和压枪变得更轻松,新手上手也能较快。此外,键位可以自由调整,满足了不同玩家的操作习惯,终于不用再担心键位不方便,而且准星还有默认五个方案,你可以更好的寻找适宜自己的准星,准度upup!(开玩笑的~还得看枪法)
- 公平竞技:游戏的反作弊系统较为严格,对违规行为零容忍,且氪金主要集中在皮肤和通行证,角色和武器均可免费获取,保证了公平的竞技环境,让玩家能专注于游戏本身。
- 缺点
- 匹配机制不合理:有玩家反映,游戏存在明显的人机局,五排车可能连续排到十把人机,而且匹配到的队友实力可能差距过大,KD高的玩家会被安排实力较弱的队友,影响游戏体验
- 游戏 bug 较多:存在吞伤害、吞子弹的问题,以及准星不对称,弹道偏移等等,玩家即使精准瞄准敌人,也可能出现伤害消失的情况。此外,游戏还会出现闪退、白屏等问题,中低端手机更容易出现卡顿、过热降频等情况,影响游戏的正常进行
- 狙击枪操作困难:由于手机屏幕较小,狙击枪的操作手感不佳,瞄准难度较大,即使玩家稳定瞄准头部,也可能因为操作问题而无法准确击中目标,这让喜欢狙击枪的玩家体验较差
- 排位赛成就感低:手游的排位分数更多体现的是游玩时长,而非玩家个人实力,使得玩家难以获得成就感,炸鱼仔横行也让普通玩家在游戏中压力过大,影响游戏的留存率
- 性价比不高:手游不继承端游枪皮,但却继承了端游枪皮的价格,玩家认为在手游买枪皮不如在端游买,全程用标皮手感又一般,导致游戏的性价比不高
- 公平性较好:英雄和武器均可免费获取,氪金主要集中在皮肤和通行证,不影响对局公平性,玩家可以专注于游戏本身的竞技性
有其他问题就继续补充!
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