其实我的游戏时间绝对超过了这个一百多小时的计数……
第一次玩是在21年22年左右,当时看到一口的视频特别喜欢然后就入坑开完,只不过当时登录用的小米账号,而我现在甚至都不是一个米粉了,自然,我的那个很老的账号丢失了
那个时候出的新车是穿梭师,现在好像都很少见了
(穿梭师和闪灵其实是难图终结者哦,现在这俩都不一定能上台面)
后来大概是在23年,我和两个朋友一起超级大量的玩游戏,我也是在那个时候注册了用到现在的账号,当时还在常驻池抽到了燃烧太阳,至今仍是太阳信仰玩家
(那个时候纪念币获取只有充值或者在车池里抽奖,当时总共抽到九十个纪念币就和朋友炫耀大半天)
接下来的两年都是每过半年就大量玩,因为寒暑假能找到朋友一起,也算是忆童年了?
但是我说这么多,不代表这游戏有多好啊
对于局外养成要素我觉得问题不算大,比较别人付出了更多时间获得更多的加成无可厚非
可是现在很多车真的弱势啊,竞速玩的少,但是干扰这块,燃烧太阳就是一飞舞
设计感是有的,也能跑挺快
但是哥们你一个干扰跑那么快干什么?而且太阳的芯片组和其他干扰也不一样,导致能量是严重不足的,在本就能量匮乏的情况下长按大招还会进一步加剧能量消耗
太阳基本保不住辅助,真的就自顾自跑去了,也没什么办法去抓对面辅助
最大干扰距离也才100米而已啊,有的时候跑在竞速后面辅助前面我都不知道你几把能干点啥
赛道设计这块,其实在现在这个版本加入一堆加速带之后大多数都是玩起来很爽的,不过日月同辉的隐藏路好像是删了
以后估计还会玩吧,重度玩一段时间后基本上很久都不会像再开游戏了,地图跑法基本上固定,很多时候输赢看队友,但是这游戏队友永远靠不住
第一次玩是在21年22年左右,当时看到一口的视频特别喜欢然后就入坑开完,只不过当时登录用的小米账号,而我现在甚至都不是一个米粉了,自然,我的那个很老的账号丢失了
那个时候出的新车是穿梭师,现在好像都很少见了
(穿梭师和闪灵其实是难图终结者哦,现在这俩都不一定能上台面)
后来大概是在23年,我和两个朋友一起超级大量的玩游戏,我也是在那个时候注册了用到现在的账号,当时还在常驻池抽到了燃烧太阳,至今仍是太阳信仰玩家
(那个时候纪念币获取只有充值或者在车池里抽奖,当时总共抽到九十个纪念币就和朋友炫耀大半天)
接下来的两年都是每过半年就大量玩,因为寒暑假能找到朋友一起,也算是忆童年了?
但是我说这么多,不代表这游戏有多好啊
对于局外养成要素我觉得问题不算大,比较别人付出了更多时间获得更多的加成无可厚非
可是现在很多车真的弱势啊,竞速玩的少,但是干扰这块,燃烧太阳就是一飞舞
设计感是有的,也能跑挺快
但是哥们你一个干扰跑那么快干什么?而且太阳的芯片组和其他干扰也不一样,导致能量是严重不足的,在本就能量匮乏的情况下长按大招还会进一步加剧能量消耗
太阳基本保不住辅助,真的就自顾自跑去了,也没什么办法去抓对面辅助
最大干扰距离也才100米而已啊,有的时候跑在竞速后面辅助前面我都不知道你几把能干点啥
赛道设计这块,其实在现在这个版本加入一堆加速带之后大多数都是玩起来很爽的,不过日月同辉的隐藏路好像是删了
以后估计还会玩吧,重度玩一段时间后基本上很久都不会像再开游戏了,地图跑法基本上固定,很多时候输赢看队友,但是这游戏队友永远靠不住
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