《FP Gravity》是一款以旋转重力方向为核心玩法的平台跳跃解谜游戏,也是唯一一款让我玩到晕3D的2D游戏(强烈谴责!)。游戏内,玩家可以通过击打按钮的方式使地图旋转90度或者180度,利用重力变化到达天花板/新平台,还可以利用旋转后的重力推动木板,这样能多一个落脚处。
虽然评测大多认为创意十足,但是我个人认为本作机制算不上新颖。咱们只在这个gamejam范围来看的话,本作和那个《羊驼飞度》有些异曲同工。
本作中角色动作流畅度其实一般,在墙壁或空中连跳时还存在跳跃卡顿的情况。近战攻击和远程投掷球技能丰富了机关触发方式,但新手引导比较弱,玩家需要自己探索机制。
美术方面:像素风格简洁,整体上能看。旋转地图的视觉冲击力强,但场景元素较单调。游戏内的地牢风格我认为可以更丰富,如添加骷髅头、蜡烛等。部分评测提到角色形象可能涉及版权风险。结局设计幽默。音效比较优秀,但背景音乐存在感低。
Pros:关卡设计还行;操作反馈清晰。
Cons:重力机制不算什么创新,制作组还需要一些灵感。难度曲线陡峭,视角遮挡很多,唯一一款我玩到晕3D的2D游戏。
总评
作为一款48小时开发的独立游戏,《FP Gravity》完成度还行,但游戏体验一般。我认为还需要进一步打磨内体验。适合喜欢挑战空间思维的玩家,期待后续更新。
虽然评测大多认为创意十足,但是我个人认为本作机制算不上新颖。咱们只在这个gamejam范围来看的话,本作和那个《羊驼飞度》有些异曲同工。
本作中角色动作流畅度其实一般,在墙壁或空中连跳时还存在跳跃卡顿的情况。近战攻击和远程投掷球技能丰富了机关触发方式,但新手引导比较弱,玩家需要自己探索机制。
美术方面:像素风格简洁,整体上能看。旋转地图的视觉冲击力强,但场景元素较单调。游戏内的地牢风格我认为可以更丰富,如添加骷髅头、蜡烛等。部分评测提到角色形象可能涉及版权风险。结局设计幽默。音效比较优秀,但背景音乐存在感低。
Pros:关卡设计还行;操作反馈清晰。
Cons:重力机制不算什么创新,制作组还需要一些灵感。难度曲线陡峭,视角遮挡很多,唯一一款我玩到晕3D的2D游戏。
总评
作为一款48小时开发的独立游戏,《FP Gravity》完成度还行,但游戏体验一般。我认为还需要进一步打磨内体验。适合喜欢挑战空间思维的玩家,期待后续更新。


