《王冠与冒险》是一款融合多款经典游戏主要玩法的游戏,在本作中可以看到一下元素:开放世界,多个地形地貌风景各异的大地图,每个大地图都有一个清晰的主线和多个支线,还有招募人员的支线;经营策略,想要由一个人建立一个家族,在由一个家族成为一个国家的最高统治者,没点经营的手段获得各类的物资,是无法应对各种高强度的战斗;王国建造,这点在游戏的后期了,且还需要声望等级支持。但说了这么多玩法,其实归根结底还是RPG的构架,在游戏的初期,还是以个人的角色扮演,从招募队友,组件军队,通过完成任务,打各种初期难度颇大的硬仗,增加个人的声望,为之后的游戏玩法奠定基础。
人员招募
每个地图都有可招募的人员,招募需要做对应支线任务,而有些支线任务又需要主线任务达成一定程度后才会在地图上标记出来,人员加入到队伍后,又可以继续做他们的个人支线任务,提升一下实力,任务是人员培养的主要方式,人员升级后会有属性点和天赋点,属性点提升六维,天赋点则可以学习各种技能。技能一般推荐回血、召唤、和控制这类,回血可以有效提高生存,召唤和控制能明显提升战斗能力和技能依赖程度。
地图
本作的地图非常的大,而且还会随着主线的进度在地图上标记各种可探索点或者支线,清地图的玩法非常像开放世界,但罐头的感觉的并不大,主要是完成给的奖励和反馈都非常的丰厚,也是为战斗提供全方位的支持,而且所有的任务都没有时效性,慢慢清总能清完的。地图上的一些资源点是可以重复刷新的,刷完地图上的资源等游戏内的一周时间后又刷新了。
声望
完成任务和战斗胜利便可以获得声望,在初期声望达到1级后就可以组建家族,给家族中的人员委派职务,完成后可以获得钱和各种资源,在声望达到16级后,可以建立自己的国家,此时也会开启王国建造的玩法,
兵种
兵种升级符合条件可以进行高阶兵种的提升,兵也有经验,而且提升一定程度后就不在获得经验了,需要完成高级兵种阶级后才可以继续提升,而高级兵种的解锁需要完成任务获得卷轴。
战斗
准备了那么多,终于到了游戏最爽的战斗环节,本作的战斗可以达到千人同屏的战斗效果,而且这点的优化做的也不错,没有什么卡顿情况。而且在战斗中,玩家也可以进行各类的微操,细化到每个参与战斗的人员走位、释放技能,绕后等带有战术性的行动。
总的来说,《王冠与冒险》有着太多游戏的影子,但并没有一锅乱炖玩起来感觉到无从下手,正如前面所说,底层还是rpg内套,引导和指引非常的明显,侧重也有,等级低了就去刷等级,没材料了就去清地图,准备充分了就去做主线/支线,条理非常的清晰,时刻都明白自己要干什么。不过游戏的问题也有的,就是因为要素太多,bug有点多,有些bug是良性的,利用bug还挺有趣,有些bug则是各种吞进度,所以一定要养好随时存档的习惯,不然一夜就会回到解放前,就哭去吧。
人员招募
每个地图都有可招募的人员,招募需要做对应支线任务,而有些支线任务又需要主线任务达成一定程度后才会在地图上标记出来,人员加入到队伍后,又可以继续做他们的个人支线任务,提升一下实力,任务是人员培养的主要方式,人员升级后会有属性点和天赋点,属性点提升六维,天赋点则可以学习各种技能。技能一般推荐回血、召唤、和控制这类,回血可以有效提高生存,召唤和控制能明显提升战斗能力和技能依赖程度。
地图
本作的地图非常的大,而且还会随着主线的进度在地图上标记各种可探索点或者支线,清地图的玩法非常像开放世界,但罐头的感觉的并不大,主要是完成给的奖励和反馈都非常的丰厚,也是为战斗提供全方位的支持,而且所有的任务都没有时效性,慢慢清总能清完的。地图上的一些资源点是可以重复刷新的,刷完地图上的资源等游戏内的一周时间后又刷新了。
声望
完成任务和战斗胜利便可以获得声望,在初期声望达到1级后就可以组建家族,给家族中的人员委派职务,完成后可以获得钱和各种资源,在声望达到16级后,可以建立自己的国家,此时也会开启王国建造的玩法,
兵种
兵种升级符合条件可以进行高阶兵种的提升,兵也有经验,而且提升一定程度后就不在获得经验了,需要完成高级兵种阶级后才可以继续提升,而高级兵种的解锁需要完成任务获得卷轴。
战斗
准备了那么多,终于到了游戏最爽的战斗环节,本作的战斗可以达到千人同屏的战斗效果,而且这点的优化做的也不错,没有什么卡顿情况。而且在战斗中,玩家也可以进行各类的微操,细化到每个参与战斗的人员走位、释放技能,绕后等带有战术性的行动。
总的来说,《王冠与冒险》有着太多游戏的影子,但并没有一锅乱炖玩起来感觉到无从下手,正如前面所说,底层还是rpg内套,引导和指引非常的明显,侧重也有,等级低了就去刷等级,没材料了就去清地图,准备充分了就去做主线/支线,条理非常的清晰,时刻都明白自己要干什么。不过游戏的问题也有的,就是因为要素太多,bug有点多,有些bug是良性的,利用bug还挺有趣,有些bug则是各种吞进度,所以一定要养好随时存档的习惯,不然一夜就会回到解放前,就哭去吧。



