fly打moon 策略城池3 的评价

fly打moon
修改于
2025/11/11
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发布来源
小米24117RK2CC
对作者的评价在开头,自己摸索出来的攻略在末尾。
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1. 老玩家小玩了两把,总体来说还是眼前一新的,和2比起来,把切大地图的卡顿优化了,很多细节都做了改进。
2. 不足,内政东西太空了,还不如做成2代,现在每次还要点击官员,再进行内政项目,多此一举还不好找。如果后续没有更新内容的话建议取消。
3. 优点,将领做了分级,不会像2那样找半天找不到将,并且三国地图目前没有发现有自定义生成的名字了,至少不会很出戏了。
4. 缺点,各个兵种介绍没有更新上来,这一队兵看的一头雾水,目前还是采用 近战+摔炮兵+弓箭/丢粪机,轻甲兵统统不要。
5. 严重到必须立刻改进的缺点,目前很多菜单、物品、文本、道具都存在无法拖动的情况,很多东西都体验不到甚至根本点不到。
6. 优点,技能目前看来,是有了50%程度的削弱的,没有2代那样一个技能灭队的程度了,但是我由于拖动条存在bug,没有一个一个实验技能真实效果如何。
7. 中立,迁都不会像以前那样一捂脑袋二愣子了,但是还是要自己选,城池多了难免选半天选不出来,虽然首都也不是很重要就是了。
8. 缺点,还是没有解决这类游戏,步入中后期又臭又长的填线期,但是不会一卡一卡的,衬托现在推进速度快了。但是这个问题还是改一下好。提供ai自动作战或者战区/大兵团交战,几个城池为一个整体战区,向某地区持续进攻,消耗资源为正常进攻的300%,反正中期一过资源就完全溢出。即使是其他阵营过了中期都联合起来,玩着也没什么意思了。
9. 可能缺点,三代相教二代提供的扩展内容多了些,但是不建议在这些多的内容上下手,还是把主流玩法做好为好,像什么结婚生子啊,忠诚啊,寿命啊,叛乱啊,视游戏进度酌情进行添加。
10. 新手教程必须安排上,可以是很简短的新手教程,比如内政要点那个司农。同时可以根据选择的难度系数不同,逐步开放不同的功能。
11. 有个很严重的缺点,但是突然忘了0.0
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老套攻略来啦!
1. 不要想着提高产量或者研发!先物色好一个角落占领,把所有将都往门户城池塞,这样被混战ai进攻的几率很小。
2. 交战多利用中间的桥梁~近战塞住中间,远程两侧开火,丢炸蛋的多带点就好,游戏目前没有刺客单位。
3. 一旦决定打某个阵营,就要把他杀干净,将领全部俘虏,前期将领多能保证不被ai光顾,慢慢去谋攻门户城池。
4. 在ai混战的时候,捡混战打输撤退的军队进攻,能俘虏很多将领。
5. 等进度条过半再打架,进度条过半ai就开始出城了,想耍无赖就趁他们出城打,能拿多久资源拿多久资源。
6. 谋攻前一定要做好资源储备,一队人满兵出征要700金1200木,还要做好打完以后元气大伤,补充的资源也要想好。
7. 看起来内政大司农,训练,研发里面很多东西,其实刚玩可以完全不理他,只管在大地图抢人抢地游击,没打下来再组织人就行,交战时的微操玩两把就心里有底了,微操起到30%的作用,主要还是看你前期对资源的利用。
前期占领一禺,中期混战捞便宜,到能游刃有余地有计划地捞便宜这个阶段,资源不管点什么都行,主要还是打仗的时候要做好资源的长期准备。
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