
缘梦

TapTap玩赏家
2025/10/29
一步一权谋,一段沉浸式智斗宫廷剧本!
[剧情][互动电影][生存]
[叙事][角色扮演][古装]
——————————————————
【本篇评论有剧透举例说明】
体感《盛世天下》当之无愧的互动影视作品巅峰,无论是整体上看,没有强行降智的剧情,只有逻辑缜密的权谋,还是从细节上看,服化道,选角,以及演技,场景布置,都是非常值得夸赞的,一镜到底的拍摄手法,甚至还有电影级别的镜头语言,足以表明导演的功底,《盛世天下》绝对是公认的诚意满满。
对比前作《隐形守护者》其PPT式的一帧一帧播放形式,虽然其精彩的剧情已经高分不下了,引人为之所动容,但也因静态影像带给玩家的沉浸感偏低而有了诟病。原班人马一定在本作上吸取了前作的用户反馈,其一镜到底的拍摄显然更容易让玩家代入自身,最重要的是,我在体验的时候,没有用过跳过了,甚至还要回放暂停找细节,也许这就是本作的成功之处。
演员们的演技绝对是值得推敲的。举个例子,第一集我就“死”了五次,每个结局都看了看,会发现韦贵妃的“眼”技真的很绝,眼神的转变和面部控制,非常直接地展现了这个冷艳美人对新入宫的才人们立威的方式,而被刁难的主角伍才人,攥紧衣角的指尖泛白,眼尾却倔强地绷成直线。单个场景难以看出,而在我打通全部主线之后,在慢慢的补齐支线,我发现支线有时不同的服装或情绪,也设计了不同的配套动作和表情,例如初面圣的不同心理,以及初次面圣时的红绿装,在后续分别设计了不同的镜头和不同的舞蹈动作,还有陛下宣徐惠侍寝时,主角伍才人的四种不同情绪都是不同的画面,可无一不表现得生动传神。伍才人的小姨娘的疯癫感,高阳公主的泪崩感,还有太子不愿争斗,被欺骗的破碎感,都是他们演技最好的体现。
随着玩家“补课”次数越多,《盛世天下》多种层次的设计感就会随之绽开。导演组真的是找到了很用心的搭档们,诚意十足,也正是这种诚意,诠释了这部宫斗剧的层次表现,并不在于台词有多华丽,而在于各个角色在不同剧情里仍然鲜活的微表情与动作。
展现出她们演技的还有一大功臣,那就是BGM,台词还没出来,音乐就先泄了密,给了玩家一种期待感,经过深思熟虑之后选择了一个选项,BGM突然出来告诉你选对还是选错了,再搭配上演员们精心演绎,是惊喜,也是惊心动魄。
目前觉得有些诟病的地方在台词上,例如主角首次面圣时,皇上夸妃子跳舞好看,不说舞蹈赏心悦目,而来了一句“这舞姿让朕开了个龙眼”,配上演员瞪圆的双眼,属实让我忍俊不禁。还有一段主角将要选择生死攸关的选项时,出现了一个 “我怀了礼治的孩子”,本人手欠点了之后,礼治都忍不住说:“照儿,记错剧情了吧?这是下一部的剧情!”,官方玩梗尤为致命,玩到这里差点没给我笑出声!
不过导演设计恐怖片段是真的很有天赋,选完住房后本以为没事了,突然一个门缝突脸给大半夜关灯玩游戏的我吓得不轻!还有主角被发配去小姨娘的房间去侍寝,可刚进门就发现不对(我不愿再回忆了,突脸给我吓得没敢下床上厕所),玩到后面还有别的恐怖特写镜头,导演在设计这些恐怖元素时是很用心的,包括氛围,妆造,镜头,BGM。这些藏在金銮殿阴影里的恐怖,本质何尝又不是封建皇权的吃人本质呢?而我们在屏幕前的每一次颤抖,都是替千年前的她们,完成一场迟到的、与恐惧的对视。
其实开头就告诉了我们,这部剧的主线是关于武则天的,这是框架,但游戏又不能恰好被锁死在框架内,《盛世天下》就完美做到了这一点。很多玩家吐槽的“不符合史实”,不正是游戏最尊重历史的地方吗?导演或许从来没想过让我扮演历史书上的武则天,而是把我按在14岁伍元照的位置上,看她在选错路时被赐死,在说真话时被掌掴,在动真心时被背叛。那些被吐槽 “不符合史实” 的选择,恰恰是这个游戏最残忍的浪漫:史书里的武则天,也曾是个会在冷宫里发抖的小姑娘啊。
其实作为男穿女视角,很容易就会在小心思中失去理智选错选项,但是鉴于我日常刷剧也会看武侠剧,宫廷剧等古代事件的电视剧,再结合历史上武则天的事迹,所以还是能大概判断这款游戏里面对应的人物和后续发展。
但多身份结局的设计是真的很赞。伍元照可以是女帝、是尼姑,甚至是某个冷宫墙缝里的血手印,每个结局都是她在封建棋盘上的落子,无关对错,只关生死。
——每个被史书碾碎的“卒”,都曾有过鲜活的、滚烫的、值得被铭记的人生。
至此,我觉得《盛世天下》的精辟,就在于明知道有些选项我会死,但我还是很想知道我到底会咋死,偏偏要选择它,这部后宫智斗的互动剧情游戏,我心里当然是能让玩家心甘情愿为每一个 “死法” 停下脚步抠细节,为每一个伍元照的挣扎、心动与破碎而动容的佳作。这样一部连 “失败结局” 都透着诚意,能让玩家反复回放找伏笔的作品,早已超出普通游戏的范畴。希望大家都愿意体验这一镜到底的沉浸感、逻辑缜密的权谋线,也不乏藏着一些对封建皇权的冷峻解构,哪怕台词偶有俏皮,却更显真实。大家也可以体验体验序章,实在不行也可以搜索实况,无论如何,我真的非常推荐你看看这部用心的作品!
[剧情][互动电影][生存]
[叙事][角色扮演][古装]
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【本篇评论有剧透举例说明】
体感《盛世天下》当之无愧的互动影视作品巅峰,无论是整体上看,没有强行降智的剧情,只有逻辑缜密的权谋,还是从细节上看,服化道,选角,以及演技,场景布置,都是非常值得夸赞的,一镜到底的拍摄手法,甚至还有电影级别的镜头语言,足以表明导演的功底,《盛世天下》绝对是公认的诚意满满。
对比前作《隐形守护者》其PPT式的一帧一帧播放形式,虽然其精彩的剧情已经高分不下了,引人为之所动容,但也因静态影像带给玩家的沉浸感偏低而有了诟病。原班人马一定在本作上吸取了前作的用户反馈,其一镜到底的拍摄显然更容易让玩家代入自身,最重要的是,我在体验的时候,没有用过跳过了,甚至还要回放暂停找细节,也许这就是本作的成功之处。
演员们的演技绝对是值得推敲的。举个例子,第一集我就“死”了五次,每个结局都看了看,会发现韦贵妃的“眼”技真的很绝,眼神的转变和面部控制,非常直接地展现了这个冷艳美人对新入宫的才人们立威的方式,而被刁难的主角伍才人,攥紧衣角的指尖泛白,眼尾却倔强地绷成直线。单个场景难以看出,而在我打通全部主线之后,在慢慢的补齐支线,我发现支线有时不同的服装或情绪,也设计了不同的配套动作和表情,例如初面圣的不同心理,以及初次面圣时的红绿装,在后续分别设计了不同的镜头和不同的舞蹈动作,还有陛下宣徐惠侍寝时,主角伍才人的四种不同情绪都是不同的画面,可无一不表现得生动传神。伍才人的小姨娘的疯癫感,高阳公主的泪崩感,还有太子不愿争斗,被欺骗的破碎感,都是他们演技最好的体现。
随着玩家“补课”次数越多,《盛世天下》多种层次的设计感就会随之绽开。导演组真的是找到了很用心的搭档们,诚意十足,也正是这种诚意,诠释了这部宫斗剧的层次表现,并不在于台词有多华丽,而在于各个角色在不同剧情里仍然鲜活的微表情与动作。
展现出她们演技的还有一大功臣,那就是BGM,台词还没出来,音乐就先泄了密,给了玩家一种期待感,经过深思熟虑之后选择了一个选项,BGM突然出来告诉你选对还是选错了,再搭配上演员们精心演绎,是惊喜,也是惊心动魄。
目前觉得有些诟病的地方在台词上,例如主角首次面圣时,皇上夸妃子跳舞好看,不说舞蹈赏心悦目,而来了一句“这舞姿让朕开了个龙眼”,配上演员瞪圆的双眼,属实让我忍俊不禁。还有一段主角将要选择生死攸关的选项时,出现了一个 “我怀了礼治的孩子”,本人手欠点了之后,礼治都忍不住说:“照儿,记错剧情了吧?这是下一部的剧情!”,官方玩梗尤为致命,玩到这里差点没给我笑出声!
不过导演设计恐怖片段是真的很有天赋,选完住房后本以为没事了,突然一个门缝突脸给大半夜关灯玩游戏的我吓得不轻!还有主角被发配去小姨娘的房间去侍寝,可刚进门就发现不对(我不愿再回忆了,突脸给我吓得没敢下床上厕所),玩到后面还有别的恐怖特写镜头,导演在设计这些恐怖元素时是很用心的,包括氛围,妆造,镜头,BGM。这些藏在金銮殿阴影里的恐怖,本质何尝又不是封建皇权的吃人本质呢?而我们在屏幕前的每一次颤抖,都是替千年前的她们,完成一场迟到的、与恐惧的对视。
其实开头就告诉了我们,这部剧的主线是关于武则天的,这是框架,但游戏又不能恰好被锁死在框架内,《盛世天下》就完美做到了这一点。很多玩家吐槽的“不符合史实”,不正是游戏最尊重历史的地方吗?导演或许从来没想过让我扮演历史书上的武则天,而是把我按在14岁伍元照的位置上,看她在选错路时被赐死,在说真话时被掌掴,在动真心时被背叛。那些被吐槽 “不符合史实” 的选择,恰恰是这个游戏最残忍的浪漫:史书里的武则天,也曾是个会在冷宫里发抖的小姑娘啊。
其实作为男穿女视角,很容易就会在小心思中失去理智选错选项,但是鉴于我日常刷剧也会看武侠剧,宫廷剧等古代事件的电视剧,再结合历史上武则天的事迹,所以还是能大概判断这款游戏里面对应的人物和后续发展。
但多身份结局的设计是真的很赞。伍元照可以是女帝、是尼姑,甚至是某个冷宫墙缝里的血手印,每个结局都是她在封建棋盘上的落子,无关对错,只关生死。
——每个被史书碾碎的“卒”,都曾有过鲜活的、滚烫的、值得被铭记的人生。
至此,我觉得《盛世天下》的精辟,就在于明知道有些选项我会死,但我还是很想知道我到底会咋死,偏偏要选择它,这部后宫智斗的互动剧情游戏,我心里当然是能让玩家心甘情愿为每一个 “死法” 停下脚步抠细节,为每一个伍元照的挣扎、心动与破碎而动容的佳作。这样一部连 “失败结局” 都透着诚意,能让玩家反复回放找伏笔的作品,早已超出普通游戏的范畴。希望大家都愿意体验这一镜到底的沉浸感、逻辑缜密的权谋线,也不乏藏着一些对封建皇权的冷峻解构,哪怕台词偶有俏皮,却更显真实。大家也可以体验体验序章,实在不行也可以搜索实况,无论如何,我真的非常推荐你看看这部用心的作品!
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