先说结论,中规中矩的一款二游射击游戏,你要说特色吗,有,但是你要说真的特别好玩吗,就见仁见智了
🌃画面音乐:
风格是二次元动漫风格,比较典型的二游风格,不会太张扬,也不会太花哨。比起一些二游风格过于想追求多元化或者全球化画风,游戏无疑选了一条最稳妥的路线,就是最纯粹的二游风格,这点上一些枪娘类二游重度爱好者应该是比较能对胃口的。战场风格也是现在比较常见的二游风格,没啥特别的,反正目前做这类型游戏的都基本大差不差,没啥特别的值得讲的点。但是游戏由于是标准的二游,局外的人物这块确实是有二游的灵魂,人物建模会做的比其他射击类游戏更加花心思,毕竟逻辑上跟别人不太一样,别人是做射击游戏,选了二游这个风格,而他是做二游,选了射击这个玩法。
🎮可玩性:
玩法就是PVP的射击类玩法,每个角色都有独特的技能,就是现在比较常见的战术射击类玩法。比较招牌的就是他的纸片人侧身,人物可以变成纸片人状态,可以上墙,也可以躲避一些攻击,挺有意思的设计,初玩确实有意思,但是玩久了,好像就会觉得这除了有趣一点,有啥特别的存在的意义吗?唉,也难怪这个游戏端游一直是不温不火,他确实是选了最鸡肋的特色作为特色。模式上花样挺多的,比较有意思的是射击结合肉鸽的那个模式,可以进行各种三选一的局内加成选择,随机性比较强,玩法乐趣上也会比较强。刀战也还可以,有个尖叫鸡的刀,挺搞的,另外他的刀战有突破传统射击游戏里刀战的玩法逻辑,他甚至还能击飞敌人,还是挺有脑洞的
🧝🏻♀️角色人设:
人物呢清一色的二次元萌妹,个人觉得还是不够有特点,有些角色除了技能,可能真的大差不差。咋说呢,可能吃惯了大鱼大肉,有点觉得不够得劲的感觉
🎮操作细节:
比较有意思的一点,游戏算是彻底躺平了,选择娱乐到底,放弃了电竞的路线。这点其实挺好的,现在很多竞技游戏有点思想束缚了,总觉得我有竞技元素,就得电竞化,搞自己的赛事。其实这是错误的,电竞化要求其实很多的,不仅要有强大的用户基数,出色的平衡和战术空间,还得有持续的投入,以及比赛要具备可观赏性。说实话,这个游戏算是挺多点都不符合的了,所以不走电竞化其实是对的。当然游戏也算是基于此,做了不少改变。比如模式整体越偏娱乐性,再比如各种瞄准辅助,全是放大娱乐性的同时,尽可能降低门槛了
✍🏻建议:
提几嘴建议吧
1.角色还是得突破一点,现在二游都是很舍得下猛料的,咋说呢,可能不一定是规矩的路线,但是首先得活下去,活下去一切才有意义。市面上同类游戏真的不少,甚至说你同时叠了几层甲,玩二游的不一定喜欢,玩射击的不一定喜欢,玩竞技游戏的又不一定喜欢,你是得喜欢二游喜欢射击还得喜欢娱乐的玩家,已经把自己筛到很小众了。就这部分玩家了,真的得不择手段抓住了,玩家喜欢啥,搞啥就对了
2.把自己二游的属性拉满一点吧。很简单,别的射击游戏,人家进了大厅,下一步就是进游戏了。而你是二游,局外的内容就应该成为你的亮点,让玩家能在局外的互动养成这块找到充足的乐趣,打枪只是陪完二次元老婆后的加菜罢了,打枪不是目的,二游互动才是。
3.纸片人绝对不能算你的特色,也绝对不是适合作为特色的点。这个东西的上限十分有限,去着力搞别的特色吧,端游不温不火,不要手游也还在走老路
4.射击+肉鸽,有搞头的,玩法深度可以再开发开发的,甚至不必拘泥于PVP,搞PVE+射击+肉鸽+多人,这样可能搞头更大,市面上这个细分类型基本没啥游戏在做,可以试一试的。鸭科夫为什么火,因为他把PVP变成了PVE,很多玩法不变,玩家的游戏体验就只和自身有关了,没有其他人的影响,斗魂竞技场为什么火,因为肉鸽+吃鸡+纯粹的双人合作,肉鸽增加随机性性的同时,尽可能排除多人对战局的负面影响。而射击游戏有对局就有胜负,与其PVP要有失败的一方,不如大胆的尝试PVE,几个小伙伴一起守图或者是打电脑,反而可能更有机会。毕竟现在这个类型里,太多类似的,不搞出特色,真的很难很难
总结一下,二游+战术射击游戏,特色有,但不明显,风格纯粹,操作辅助到位,娱乐性大于竞技性,喜欢的可以尝试
🌃画面音乐:
风格是二次元动漫风格,比较典型的二游风格,不会太张扬,也不会太花哨。比起一些二游风格过于想追求多元化或者全球化画风,游戏无疑选了一条最稳妥的路线,就是最纯粹的二游风格,这点上一些枪娘类二游重度爱好者应该是比较能对胃口的。战场风格也是现在比较常见的二游风格,没啥特别的,反正目前做这类型游戏的都基本大差不差,没啥特别的值得讲的点。但是游戏由于是标准的二游,局外的人物这块确实是有二游的灵魂,人物建模会做的比其他射击类游戏更加花心思,毕竟逻辑上跟别人不太一样,别人是做射击游戏,选了二游这个风格,而他是做二游,选了射击这个玩法。
🎮可玩性:
玩法就是PVP的射击类玩法,每个角色都有独特的技能,就是现在比较常见的战术射击类玩法。比较招牌的就是他的纸片人侧身,人物可以变成纸片人状态,可以上墙,也可以躲避一些攻击,挺有意思的设计,初玩确实有意思,但是玩久了,好像就会觉得这除了有趣一点,有啥特别的存在的意义吗?唉,也难怪这个游戏端游一直是不温不火,他确实是选了最鸡肋的特色作为特色。模式上花样挺多的,比较有意思的是射击结合肉鸽的那个模式,可以进行各种三选一的局内加成选择,随机性比较强,玩法乐趣上也会比较强。刀战也还可以,有个尖叫鸡的刀,挺搞的,另外他的刀战有突破传统射击游戏里刀战的玩法逻辑,他甚至还能击飞敌人,还是挺有脑洞的
🧝🏻♀️角色人设:
人物呢清一色的二次元萌妹,个人觉得还是不够有特点,有些角色除了技能,可能真的大差不差。咋说呢,可能吃惯了大鱼大肉,有点觉得不够得劲的感觉
🎮操作细节:
比较有意思的一点,游戏算是彻底躺平了,选择娱乐到底,放弃了电竞的路线。这点其实挺好的,现在很多竞技游戏有点思想束缚了,总觉得我有竞技元素,就得电竞化,搞自己的赛事。其实这是错误的,电竞化要求其实很多的,不仅要有强大的用户基数,出色的平衡和战术空间,还得有持续的投入,以及比赛要具备可观赏性。说实话,这个游戏算是挺多点都不符合的了,所以不走电竞化其实是对的。当然游戏也算是基于此,做了不少改变。比如模式整体越偏娱乐性,再比如各种瞄准辅助,全是放大娱乐性的同时,尽可能降低门槛了
✍🏻建议:
提几嘴建议吧
1.角色还是得突破一点,现在二游都是很舍得下猛料的,咋说呢,可能不一定是规矩的路线,但是首先得活下去,活下去一切才有意义。市面上同类游戏真的不少,甚至说你同时叠了几层甲,玩二游的不一定喜欢,玩射击的不一定喜欢,玩竞技游戏的又不一定喜欢,你是得喜欢二游喜欢射击还得喜欢娱乐的玩家,已经把自己筛到很小众了。就这部分玩家了,真的得不择手段抓住了,玩家喜欢啥,搞啥就对了
2.把自己二游的属性拉满一点吧。很简单,别的射击游戏,人家进了大厅,下一步就是进游戏了。而你是二游,局外的内容就应该成为你的亮点,让玩家能在局外的互动养成这块找到充足的乐趣,打枪只是陪完二次元老婆后的加菜罢了,打枪不是目的,二游互动才是。
3.纸片人绝对不能算你的特色,也绝对不是适合作为特色的点。这个东西的上限十分有限,去着力搞别的特色吧,端游不温不火,不要手游也还在走老路
4.射击+肉鸽,有搞头的,玩法深度可以再开发开发的,甚至不必拘泥于PVP,搞PVE+射击+肉鸽+多人,这样可能搞头更大,市面上这个细分类型基本没啥游戏在做,可以试一试的。鸭科夫为什么火,因为他把PVP变成了PVE,很多玩法不变,玩家的游戏体验就只和自身有关了,没有其他人的影响,斗魂竞技场为什么火,因为肉鸽+吃鸡+纯粹的双人合作,肉鸽增加随机性性的同时,尽可能排除多人对战局的负面影响。而射击游戏有对局就有胜负,与其PVP要有失败的一方,不如大胆的尝试PVE,几个小伙伴一起守图或者是打电脑,反而可能更有机会。毕竟现在这个类型里,太多类似的,不搞出特色,真的很难很难
总结一下,二游+战术射击游戏,特色有,但不明显,风格纯粹,操作辅助到位,娱乐性大于竞技性,喜欢的可以尝试
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