不屈的钦王 破门而入:行动小队 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
不屈的钦王
不屈的钦王
不屈的钦王嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2025/10/30
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务画面音乐
发布来源
Vivo IQOO 13
什么?当我化身成特种部队,要我打倒恐怖分子,解救房屋内被挟持的人质?这要如何是好……
————————————————————
玩法组成🎮
横版像素射击游戏,主要的挑战点在于和敌人战斗时不能误伤到被挟持的人质。而敌人很容易玩阴的,毕竟是在房屋内,偷袭或者群殴都是常有的事。
玩家需要做的就是反其道而行之,要么拆开来打,要么找其他法子偷袭。
除了常规的关卡模式之外,还有一个无限模式(无尽高塔),这个模式里每一层的地形和敌人数量都会随机刷新,背板在这里将无法被使用。
当然还有个僵尸模式,这个模式后面重点说。
————————————————————
越难越上瘾了❓
失败是成功之母,在这款游戏体现的淋漓尽致
不熟悉地形,盲目乱窜到危险地带被敌人群殴、不熟悉伤害,和敌人靠得太近直接被一喷子带走、不熟悉道具,打爆了某些爆炸物连自己也送走、不熟悉……
——
核心原因都是因为不熟悉,玩家需要反复的在每一个关卡付出试错成本,在得到负反馈的同时负重前行,熟悉之后才有可能看到通关希望。
————
那么问题来了,为何这游戏这么受虐,还是有那么多人爱玩?
————————————————————
暴力视听反馈💥
子弹射击声和枪械换弹这种金属碰撞声非常拟真。
踹门、射击与被射击,游戏屏幕都会配合性的颤抖来表达力量感。
游戏爆炸效果也有类似的屏幕颤抖和音效轰鸣。
————
更主要的是,血液飞溅效果,在游戏的设置里面打开血液效果之后,射击敌人真的会有血浆迸出。血液会真实的粘在地板,墙壁上。
甚至死亡的敌人还可以用脚进行踢击鞭尸,踹碎肢体踹飞头颅。并且还伴有真实的肉碎声和血喷溅声。
————
生动写实的暴力音画场面完美搭配,才是能让玩家知难而上的根源。即便挨打了,但是享受游戏的画面与音效的轰炸,本身也是一种正反馈。
————————————————————
失败亦有成长📈
除此之外,游戏每次失败主角都会获得技能点成长,可以用于增加技能点(如图一)。
即便一直失败,但是从客观的数值机制层面上还是有所长进,不会让人感觉停滞不前。也算很好的保护了玩家在反复失败时可能会被磨灭的希望感。
————————————————————
难度的攻克🤔
当你对关卡中,哪些楼层、房间,有几个敌人?几个人质?甚至你走到具体哪个位置他们会开枪都了如指掌,并且整张地图的前路后路都运用娴熟能打个出其不意时,那才可能通过关卡。
(游戏内提供了很多的“后门”,很多地方正面进入会被集火,基本就是送。但游戏总会在这种时候提供一些绕后的路子给玩家去寻找。这也就是所谓的后门进攻,火力没那么强)
其实说白了就是背板。
————
不想背板咋办?
其实是有法子的,如图二所示。利用这样的必杀技来探点。
不知道前面有谁,有多少人?害怕走过去探视野直接被杀?没事的,用这个必杀弹打出去探点就好了。打完缓慢前进,冷却好了继续打,打个三四颗。这样即便前面有敌人,走过去时也能看到已经死了。
————
而且这个必杀弹只要是站着不下蹲发射,是不可能伤到人质的。因为人质都是蹲地上的,没有那么高,不会被击中。
————
利用这种方法,除了找路需要下点功夫之外,杀敌直接是按照一种机械式的流程在走。
当然还可能会有点小意外,比如说不小心触发了敌人的警戒跑过来揍你,这个时候反向跑拉开距离,拉脱警戒之后重新利用这个必杀弹在远距离放枪就行。
————
几乎99.9%的情况都可以用这种方式清图,确实几乎不用背板就能过。
————————————————————
邪门歪道的代价❓
但是按照我上述所提供的这个方法过关游戏,就会丧失很多的乐趣,操作会变得非常机械公式化。
使游戏丢失了那种战斗的突发感,随机感,不确定性的刺激。
只能说是一种选择了,不同玩家可以选择不同打法,你偏要背板去体验那种更加激情的战斗也是一种玩法。起码这种情况下还有得选,但有些情况下反而没得选……
————————————————————
无尽模式无尽高塔♻️
没错,这就是开头说的无限随机模式,这个模式里背板将毫无用处。那要是实在想玩咋办?
最稳妥的办法,依旧只能用我上述说的这个邪修法。
————
加上在关卡模式摸爬滚打获得的一些技能点加持,还是能轻松一些。
但无论再怎么轻松,都不可能像关卡模式背完板之后那样轻松了。
————
一旦把关卡模式背完板之后的那种轻松自信带进到无限模式,随时都有可能面对开门的瞬间冲出来大把壮汉。和大量冲锋枪所给你带来的火力输出。
这根本就不是点多少技能点能扛住的。
————
因此玩这个模式只能小心翼翼,甚至能用必杀弹远程探点就不要人肉过去探点。玩起来对比关卡模式,无论是战斗激烈性还是操作性上都低了不少。而且无限模式的容错也更低,因为他杀敌并不会给你道具奖励。
这就挺令我困惑,感觉会喜欢这个模式的玩家会非常少。
————————————————————
僵尸模式🧟‍♂️🧟‍♀️
没错,这才是游戏重中之重❗
说是模式,其实更像是一个插件模组,可以插入到已有的关卡模式中。
所带来的变化是解救的人质有可能会产生尸变攻击玩家,以及地图随机区域会产生僵尸传送门,无差别攻击所有人。
————
这直接能给玩家在玩关卡模式时,给体验带来本质性的改变。
从“我该如何攻破,拯救人质?”变成:我该如何祸水东引让僵尸和恐怖分子互相残杀?
又或者是:“我该多快拯救人质,才能保证在恐怖分子彻底被尸潮攻陷之前救走人质?”
(不过并不建议在还没有满星的关卡中加入此模式,因为解救了人质会随机尸变和人质被丧尸咬死,都会导致星星拿不满。)
————
能给玩家在游戏中的目标带来很多的不可确定性和更多挑战。
而且还会有一种现实军事题材和科幻末日题材碰撞的奇异感😆。
————————————————————
传送门机制😅
当然这个僵尸模式的缺陷也并不是没有,有时僵尸传送门会直接生成在人质的脸上。这时僵尸窜出来想咬死人质真就两三秒的事情,旁边的恐怖分子都无能为力。(如图三)
面对这种情况的人质减少玩家根本没有反制的余地,就这样白白丢失掉人质,进而丢掉星星。
————
应该稍微修改一下这个传送门机制,就算想要利用僵尸来威胁人质,那么好歹也让僵尸传送门刷新在正门,能和把守的恐怖分子来一波正面对抗。把正面的恐怖分子杀完了,再轮到人质。
即便抵挡不住,但是能给玩家带来十足的危机感,光是看着恐怖分子正在和僵尸战斗都不得不加快步伐。起码这样玩家还能有反制余地,知道加快速度还是能救到人质。
————————————————————
但即便如此,加入了僵尸模式解救人质时还是会产生随机尸变。
僵尸模式固然很好玩,但是所带来的人质减少实在太无解,很多时候只要加入这个模式插件,就意味着和三星必然失之交臂。
好歹也是增加了难度,僵尸模式下满星要求玩家解救的人质数量,我认为应该适当降低。
————————————————————
操作按键布局⚙️
最后再提一嘴这游戏的操作按键布局,一开始我玩时手感真的非常差劲,因为他的初始默认是移动键和跳跃键绑在一块的,一不小心滑过了,就有可能在走路时触发跳跃。
想跳跃时,还有可能走超了……
搞得我没少被害死。
反正就是误触风险非常高。而且按键式移动,对比现在手游遍地的摇杆移动实在格格不入,会让已经习惯摇杆的玩家非常不适应。
————
设置里可以选择两套操作按键布局,选择另外一套布局方式,可以将跳跃按键单独移到游戏右边和射击键一块,这样会比较符合绝大多数玩家的操作习惯。
————
我差不多是努力适应了一小时左右,才能完美驾驭这游戏的操作按键,一开始挺难受,后面确实就没感觉了。
不过还是更推荐游戏推出按键布局自定义,和摇杆移动功能,这样更符合玩家习惯。
————————————————————
⭐⭐⭐⭐
我认为还是很值得游玩的,就光是这个免费内容就已经足够的量大管饱。
关卡模式和僵尸模式互相搭配下,所产生的可玩性和复玩性非常的高。
TapTap
TapTap
TapTap
59
7
59