挺不错的游戏,从游戏性上说,基础的跳跃手感不错,但射箭前摇有点太长,不过并不是很影响游玩体验,算是瑕不掩瑜。关卡难度设置还算适中,也有多种不同的解法,弱指引的设计给收集带来了一些挑战性,如果在收集方面设置一些更有反馈感的环节,相信会更好。我很喜欢的是每死一次就会换一个人物形象的设计,除了带来一些新鲜感,让死亡惩罚显著降低外,更融合了故事中众人为尝百草献身的理念,而这就不得不说到游戏的另一方面——
本作极其超出我预期的文案、配音和立绘令人惊喜,充满野性但又有中国传统美的人物设计和富有感情的高质量配音,能牢牢的把玩家抓住,不让故事成为游戏的附庸。而从故事方面说,虽然是一个每个人都熟悉的不能再熟悉的典故“神农尝百草”,但创作者并没有偷懒,故事的起承转合可以称得上是麻雀虽小五脏俱全。融合了“后羿射日”的故事,不仅增加了丰富性和新鲜感,还自然的引入了攻击机制和敌人系统。两个同样带有先民开拓时期与自然斗争的故事可以说是相得益彰了。不仅如此,短小精干的故事也带来了深邃的升华,在最后的部分,跳出了“神农尝百草”先民开拓的神话色彩,把重点落在古往今来所有医者的牺牲上,给旧故事带来了新思考。
最后如果要让我用一句话来评价《神农尝bug》这个游戏的话,我只能说:“此处应有文本二十个字”,哈哈哈哈哈,相信你玩过之后再看也一定会会心一笑了。
本作极其超出我预期的文案、配音和立绘令人惊喜,充满野性但又有中国传统美的人物设计和富有感情的高质量配音,能牢牢的把玩家抓住,不让故事成为游戏的附庸。而从故事方面说,虽然是一个每个人都熟悉的不能再熟悉的典故“神农尝百草”,但创作者并没有偷懒,故事的起承转合可以称得上是麻雀虽小五脏俱全。融合了“后羿射日”的故事,不仅增加了丰富性和新鲜感,还自然的引入了攻击机制和敌人系统。两个同样带有先民开拓时期与自然斗争的故事可以说是相得益彰了。不仅如此,短小精干的故事也带来了深邃的升华,在最后的部分,跳出了“神农尝百草”先民开拓的神话色彩,把重点落在古往今来所有医者的牺牲上,给旧故事带来了新思考。
最后如果要让我用一句话来评价《神农尝bug》这个游戏的话,我只能说:“此处应有文本二十个字”,哈哈哈哈哈,相信你玩过之后再看也一定会会心一笑了。
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