爆肝3天后就是长草期。
我是休闲社交玩家,更倾向于游戏的社交性和休闲性。但是光是为了获得赛博房产就得爆肝3天。
稀有货币许愿星的获得大多只能靠抓宠或氪金,还引用了光遇的蜡烛加成机制😅椅子凳子不能像光遇那样放,也没有玩家可以挂机收许愿星的地方,求求把加成机制去掉好嘛?本来就不容易获取了,还要一样买桌椅。光遇好歹有可以免费聊天的地方,你又没有。社交性就卡在那边。家园系统更是一坨,做花蜜也是多此一举(你做什么料理都是花蜜,换个贴图而已,没有做料理的乐趣,不如直接喂精灵吃草)。院子没法放家具也没有可以互动的固有家具。大世界那么多椅子凳子但没有一个能坐的。
别学光遇的社交模式了。压根没抄到点上。甚还徒增了麻烦,让本来就害怕社交的人感到社交的成本更大了。这对中后期长草养老非常不友好。
玩法方面,就是抓宠、跑图。对于不喜欢PVP的玩家来说,非常重复且无聊。游玩一个星期,图鉴开的差不多了,刷了很多了不起天赋的,也只能放仓库积灰。社交很麻烦,休闲型的部分也做的不佳。又是一款做完每日任务并刷完体力就可以下了的游戏而已。
我是休闲社交玩家,更倾向于游戏的社交性和休闲性。但是光是为了获得赛博房产就得爆肝3天。
稀有货币许愿星的获得大多只能靠抓宠或氪金,还引用了光遇的蜡烛加成机制😅椅子凳子不能像光遇那样放,也没有玩家可以挂机收许愿星的地方,求求把加成机制去掉好嘛?本来就不容易获取了,还要一样买桌椅。光遇好歹有可以免费聊天的地方,你又没有。社交性就卡在那边。家园系统更是一坨,做花蜜也是多此一举(你做什么料理都是花蜜,换个贴图而已,没有做料理的乐趣,不如直接喂精灵吃草)。院子没法放家具也没有可以互动的固有家具。大世界那么多椅子凳子但没有一个能坐的。
别学光遇的社交模式了。压根没抄到点上。甚还徒增了麻烦,让本来就害怕社交的人感到社交的成本更大了。这对中后期长草养老非常不友好。
玩法方面,就是抓宠、跑图。对于不喜欢PVP的玩家来说,非常重复且无聊。游玩一个星期,图鉴开的差不多了,刷了很多了不起天赋的,也只能放仓库积灰。社交很麻烦,休闲型的部分也做的不佳。又是一款做完每日任务并刷完体力就可以下了的游戏而已。

