部分评价内容有剧透,且仅代表我个人观点
之前刚出的时候玩了一段时间,后来玩到绍清被凶手杀害后很气愤,分析了很多可能原因,还是没想明白为什么是绍清,之后因为一些私人原因没有玩了,最近想起来这个游戏玩到一半并没有结局,所以买了所有的内购打算把它玩完,也想知道到底谁才是最后的凶手,到现在,终于完成了第一篇活着的死者,我不得不说,猜到了一部分关键内容,比如广东毒贩是一个女孩子,且阿梅的死并不代表这整个故事的结束……,对于故事最后真相,说实话我还是有点意外,并没有能知道它真实的意图,这还是很遗憾的
最后我总结一下:我认为活着的死者有两层意思,其中不光有戚红梅,还有这八人中的一人,它又何尝不是活着的死者呢,发信息给昔日好友,署名戚红梅,用自己的方式去报仇,但却并不是为了红梅,这在之前的推理中还是造成了很大困扰,个人故事虽然解锁了但我并没有看,我不知道这里面会不会有更多影响推理的内容所以就选择搁置
1.有的对话选项不能完全表达自己的想法,而且有时候选项中没有自己想表达的意思只能被迫选择某一个以使对话继续
2.有很多跟剧情并没有很大相关的对话,你想继续贴近剧情,但是却不得不先聊点别的
3.总体来说如果购买无限精力的话,不需要太长时间跨度就能了解完整的剧情并随剧情发展逐步推理,但某些隐藏的线索过于隐晦,而且一个名字,一个看似很合理的表达反而是关键的线索,有些关键线索的展开也多少有些模棱两可,跟角色对话完之后再结合篇章或者报告,并不能得到重要信息
4.这个我知道难不难做到但还是要说一下,故事及剧情的走向并不能根据“我”的想法有变动,这让我想起了一部韩剧《信号》,剧中两位主角通过一部对讲机串联过去与现在,通过信息交流及对话沟通,改变过去与现在,这其中两位男主的任何决定,都可能会对之后发生的案件造成不可逆转的影响,但是“我”并不能影响任何一个人的决定,也改变不了任何剧情走
5.通过分析得到的信息始终有限,要找出真相,并不那么容易,很多时候我们都是被剧情带着往前走了
最后和他们一起告个别吧,虽然我并不是那种很感性的人,只能放三张图,其实每个人的道别都很有意义,尤其是陆泽勇,还有我后悔的一点是,在何筱磊被杀之前,我终究还是没能信任他。
🎮可玩性:如果你想依靠推理找出事情的真相,吗我不得不说朋友,这很难
💡游戏创意:总体来讲还是可以
之前刚出的时候玩了一段时间,后来玩到绍清被凶手杀害后很气愤,分析了很多可能原因,还是没想明白为什么是绍清,之后因为一些私人原因没有玩了,最近想起来这个游戏玩到一半并没有结局,所以买了所有的内购打算把它玩完,也想知道到底谁才是最后的凶手,到现在,终于完成了第一篇活着的死者,我不得不说,猜到了一部分关键内容,比如广东毒贩是一个女孩子,且阿梅的死并不代表这整个故事的结束……,对于故事最后真相,说实话我还是有点意外,并没有能知道它真实的意图,这还是很遗憾的
最后我总结一下:我认为活着的死者有两层意思,其中不光有戚红梅,还有这八人中的一人,它又何尝不是活着的死者呢,发信息给昔日好友,署名戚红梅,用自己的方式去报仇,但却并不是为了红梅,这在之前的推理中还是造成了很大困扰,个人故事虽然解锁了但我并没有看,我不知道这里面会不会有更多影响推理的内容所以就选择搁置
1.有的对话选项不能完全表达自己的想法,而且有时候选项中没有自己想表达的意思只能被迫选择某一个以使对话继续
2.有很多跟剧情并没有很大相关的对话,你想继续贴近剧情,但是却不得不先聊点别的
3.总体来说如果购买无限精力的话,不需要太长时间跨度就能了解完整的剧情并随剧情发展逐步推理,但某些隐藏的线索过于隐晦,而且一个名字,一个看似很合理的表达反而是关键的线索,有些关键线索的展开也多少有些模棱两可,跟角色对话完之后再结合篇章或者报告,并不能得到重要信息
4.这个我知道难不难做到但还是要说一下,故事及剧情的走向并不能根据“我”的想法有变动,这让我想起了一部韩剧《信号》,剧中两位主角通过一部对讲机串联过去与现在,通过信息交流及对话沟通,改变过去与现在,这其中两位男主的任何决定,都可能会对之后发生的案件造成不可逆转的影响,但是“我”并不能影响任何一个人的决定,也改变不了任何剧情走
5.通过分析得到的信息始终有限,要找出真相,并不那么容易,很多时候我们都是被剧情带着往前走了
最后和他们一起告个别吧,虽然我并不是那种很感性的人,只能放三张图,其实每个人的道别都很有意义,尤其是陆泽勇,还有我后悔的一点是,在何筱磊被杀之前,我终究还是没能信任他。
🎮可玩性:如果你想依靠推理找出事情的真相,吗我不得不说朋友,这很难
💡游戏创意:总体来讲还是可以

