本人是1.4版本末入坑的B服玩家,当时崩铁还没有那么离谱,至少是在剧情上来说,还不是那么离谱的程度,然而到了2.0版本,我就因为卡主线退坑了,或者说在1.6版本,我的开拓续闻就被卡了,那个碎星王虫真的巨难打,二阶段血厚不说,关键是行动条到它以后会直接放一个非常恶心的大招,就算是我带了杰帕德的情况下,也依然被秒了,感觉就像是专门恶心我的一个boss,那除去这个之外,2.0版本卡主线是因为我均衡等级的提升,然后怪来到了60的程度,我所有角色中就只有开拓者是70级的,剩下的角色基本上都是60级,有的甚至都还没到60级,然后我想肝角色等级,发现材料增加的太多了,所以我就退坑了,期间也有几次回过坑,但没什么卵用,结果懂的都懂,但2.0版本的剧情还算好,至少没那么恶心,3.0的剧情,简直恶心到不像人样了,就算我没把崩铁下回来,直接去看3.0的剧情也能被恶心的那种程度,角色是有的,但策划偏偏把角色的同行任务塞主线里是几个意思?重要的是动不动就刀一个角色,仿佛死亡在米哈游的眼里是轻描淡写的一般,重要的是素材复用,打个比方,Fate联动崩铁,结果saber被传送的位置是白厄的老家,这个大多数人都知道,我就不过多赘述了,重要的是五星太多了,好多限五都是四星角色硬升格成限五的,我就真绷不住了,现在翁法罗斯这个版本有大部分角色,只要抽到就是开局负二命,少说配置也得要来个2+1左右,所以你可以看到前瞻中的大部分角色配置都是6+5,就是为了专门恶心你的,官方口述的与实际游戏中的机制不符,老角色加强也是个借口,尤其是镜流,直接把攻击c改成生命c,纯纯恶心人,除去银狼和卡芙卡这两人的加强属于正向,刃的加强持中立态度,就只有镜流的加强最恶心,我不要求别的,只要求策划把镜流的生命c改回攻击c,其他加强保持不变就可以,再一个就是命座溢出的旅伴银灵,只需要两个就可以合成一个旅伴金灵,这就很离谱,这东西的作用是什么呢?兑换角色,还可以兑换变量骰子,刷词条,堪称离谱,就崩铁现在的状况,真的在向鹅厂看齐,米氏氪金体系结合鹅式氪金体系,简直堪称离谱,我承认虽然原神没做到,但崩铁能做到这种地步,也算是恶心至极了,最后咱们再来谈谈这次弓箭皮肤的事情,说实话,昔涟这弓箭皮肤拿下也只有1600左右(首充双倍的情况下1000多左右),但有的玩家却看成了2000,这就导致了一些正常玩家的不满,但有的玩家却硬护着,我说实话,我也是零氪党,但我看到这个是真的忍不了,官方你怎么敢放出来的?一个弓皮1600,TMD1600,你怎么敢放出来的?我花1600买这弓皮肤值得吗?一点都不值!其他游戏花钱买来的皮肤啥等等好歹也是物有所值的,这个连一点价值都没有的东西,我买它干嘛?不纯纯花钱找罪受吗?还有左右脑互搏,之前推出的刻律德菈、海瑟音,还有长夜月,再到今天的昔涟,简直一个比一个恶心,全都是左脑攻击右脑,这个大家可以自己去看,我反正就这么说,平衡性是没有的,抽角色就是在透支你未来的资源,活动是恶心至极的,没有任何一个好的活动,全都是老套的,重要的是什么?硬有一些米学长护啊,它们硬护着米哈游,只要有任何一丁点尖锐的声音,它们就会向着那尖锐的声音冲锋,即使事情闹大了也这样,米哈游你是真行啊,游戏烂不说,还基本都是在开倒车,比方说最近的星布谷地,完全照抄动物森友会,虽然我没有switch,但米哈游的这波操作,让我不得不想问一下,现在的米哈游是在开倒车的路上越走越远了吗?只能说这游戏离死不远了,好好珍惜吧,说不定某天它就💊了
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