养成:养成体验糟糕透顶。
1.尘埃和铸币之类的材料太少,想要把一个角色完全养成需要的体力过多。
2.高级材料和低级材料不能同时掉落。打金色高级本就不掉落紫色材料,以至于要花费更多的体力反复刷取材料。
3.材料概率掉落更是重量级(天才设计)。抽角色是概率的,刷材料还是概率的,虽然有固定的副本产出,但产出极少,所需要的的体力很多。如果刷材料概率掉落的副本,可能出现连着几次不了材料。
这养成完全是没苦硬吃。
可玩性:刚开始有些新鲜感,玩起来还不错,到后面其实根本就有那么高的可玩性,能力大砖飞还操作什么。
叙事:剧情看得不明不白,就好像刻意的在避免简单直白的表达,很多铺垫因为看不懂显得毫无关联不明所以。其次是剧情的连贯性不高,沉浸感不佳,不断的被无聊的战斗打断。
抽卡体验:限定保底不继承是这个👍🏻,如果歪了不把大保底抽出来就硬亏。游戏福利一般。
游玩体验:美术音乐音乐很好,剧情有些谜语人,可玩性一般,前期开荒体验极不稳定,抽到强力角色可能体验会比较好吧。如果是看剧情,我觉得在哔哩哔哩上看就足够了,作为游戏而言不是很推荐。
💃🏻立绘建模:美术真没得吐槽。
1.尘埃和铸币之类的材料太少,想要把一个角色完全养成需要的体力过多。
2.高级材料和低级材料不能同时掉落。打金色高级本就不掉落紫色材料,以至于要花费更多的体力反复刷取材料。
3.材料概率掉落更是重量级(天才设计)。抽角色是概率的,刷材料还是概率的,虽然有固定的副本产出,但产出极少,所需要的的体力很多。如果刷材料概率掉落的副本,可能出现连着几次不了材料。
这养成完全是没苦硬吃。
可玩性:刚开始有些新鲜感,玩起来还不错,到后面其实根本就有那么高的可玩性,能力大砖飞还操作什么。
叙事:剧情看得不明不白,就好像刻意的在避免简单直白的表达,很多铺垫因为看不懂显得毫无关联不明所以。其次是剧情的连贯性不高,沉浸感不佳,不断的被无聊的战斗打断。
抽卡体验:限定保底不继承是这个👍🏻,如果歪了不把大保底抽出来就硬亏。游戏福利一般。
游玩体验:美术音乐音乐很好,剧情有些谜语人,可玩性一般,前期开荒体验极不稳定,抽到强力角色可能体验会比较好吧。如果是看剧情,我觉得在哔哩哔哩上看就足够了,作为游戏而言不是很推荐。
💃🏻立绘建模:美术真没得吐槽。

