可以增加一个提醒可以修改数值时的横幅,这样不至于过了好一会才发现可以修改数值了,这个真的挺重要的,一个不注意看,有可能就跳过两三次修改的机会了。并且同时也建议增加一个可以设置自主选择修改数值之前要不要出现那个非常浪费时间的框框的选项,每次修改数值之前都要看那个框框浪费几秒钟,太费时间了,还跳过不了。
可以适当增加年龄或是出一个无限模式,并且需要显示准确时间。不然一局游戏时间真的太短了,并且还不知道现在已经是什么时间。通常来说完全发育都需要到40岁之后,并且还不一定抽得到那几个发育的必须物品,但结算就只能到60岁。好几局都是刚集齐物品准备大干一场,结果“刷”的游戏就结局了,玩不尽兴。
增加一些人物互动,比如同事满100亲密度会变成朋友,闺蜜,然后跳槽时也不会离开。毕竟都这么熟了,当个朋友也是应该的。不然辛辛苦苦把亲密度刷上去了,一跳槽一群人都没了。而且希望除了领导塞进来的实习生,还可以自己选择同事。比如当一个职业到达最高的时候你肯定得带新人,那这个时候就可以增加自己挑的选项,因为有一个物品就是人越多越加钱,但是有几局游戏除了刚进公司的那一个同事,等半天领导都不塞人过来。
再增加一点伴侣亲密度满了之后可以结婚生子的玩法,游戏里目前莫名其妙结婚真挺奇怪的,一没培养感情,二都不知道什么时候认识的,人就这么莫名其妙出现在家人列表,还满亲密度了,挺奇怪的。如果结婚生子都做出来的话,培养孩子也可以顺便加入进去,这样结束游戏时还可以选择重新开始或者继承,大大增加可玩性。其次还可以套一点买房子,买家具之类的玩法,毕竟有了目标才有存钱的动力。谁不喜欢住个大别墅呢。
最后可以增加人物属性和职业,比如满什么属性,可以去当歌星,舞蹈家,甚至企业家什么的。现在的玩法就是闭着眼睛都知道要升级哪两个属性,其他属性和摆设一样,完全没有策略性,太单调了。玩熟了就没有玩下去的动力了,毕竟职业就那三个。
可以适当增加年龄或是出一个无限模式,并且需要显示准确时间。不然一局游戏时间真的太短了,并且还不知道现在已经是什么时间。通常来说完全发育都需要到40岁之后,并且还不一定抽得到那几个发育的必须物品,但结算就只能到60岁。好几局都是刚集齐物品准备大干一场,结果“刷”的游戏就结局了,玩不尽兴。
增加一些人物互动,比如同事满100亲密度会变成朋友,闺蜜,然后跳槽时也不会离开。毕竟都这么熟了,当个朋友也是应该的。不然辛辛苦苦把亲密度刷上去了,一跳槽一群人都没了。而且希望除了领导塞进来的实习生,还可以自己选择同事。比如当一个职业到达最高的时候你肯定得带新人,那这个时候就可以增加自己挑的选项,因为有一个物品就是人越多越加钱,但是有几局游戏除了刚进公司的那一个同事,等半天领导都不塞人过来。
再增加一点伴侣亲密度满了之后可以结婚生子的玩法,游戏里目前莫名其妙结婚真挺奇怪的,一没培养感情,二都不知道什么时候认识的,人就这么莫名其妙出现在家人列表,还满亲密度了,挺奇怪的。如果结婚生子都做出来的话,培养孩子也可以顺便加入进去,这样结束游戏时还可以选择重新开始或者继承,大大增加可玩性。其次还可以套一点买房子,买家具之类的玩法,毕竟有了目标才有存钱的动力。谁不喜欢住个大别墅呢。
最后可以增加人物属性和职业,比如满什么属性,可以去当歌星,舞蹈家,甚至企业家什么的。现在的玩法就是闭着眼睛都知道要升级哪两个属性,其他属性和摆设一样,完全没有策略性,太单调了。玩熟了就没有玩下去的动力了,毕竟职业就那三个。
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